自定义协同程序:CustomYieldInstruction

本文探讨了Unity中使用协成遇到的问题,特别是当Time.timeScale设置为0时,WaitForSeconds将无限等待。文章介绍了如何使用CustomYieldInstruction解决与Time.Scale无关的协成问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近用协成比较多,且大多数协成用的都是unity自己封装的协成,但是有产生一些意想不到的bug

examp:

 

如上,如果Time.timeScale=0;那么下面这条日志将永远都不出打印出来,因为unity封装的协成大多数都与Time.Scale有关,WaitForSeconds使用缩放时间。如果Time.Scale=0.5,这意味着如果你告诉WaitForSeconds等待1秒并且时间刻度是0.5,那么你实际上等待2秒(1 / 0.5 = 2)。因此,使用时间刻度为0的WaitForSeconds意味着您无限期地等待(直到时间刻度不为0)。因为我们会被WaitForSeconds yield指令所阻止。

那么,怎样解决和Time.Scale无关的协成的,这时候,CustomYieldInstruction便派上用场了,

example:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Zsundy/p/9337167.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值