3D制作魔方

从10号开始做这个东西,是一边学习一边做的,学了DXUT框架、拾取技术(DX提供的、别人写的算法和用外接球模拟)

先说一下还要改进的地方:

1、无论先点哪一个方块,都按照程序设定的去转

2、光照问题:转了之后变暗

3、内存泄露(这个找了很久都没找到,我估计是DXUT框架的,汗)

设计思路:

1、渲染:设定27个世界矩阵,逐个渲染,用一个mesh,改变世界矩阵

2、拾取:采用内接球,用外接球的话会有相交的部分,但内接球无法判断一些区域

3、旋转:严格符合十字架的点击才能旋转

            保存世界矩阵的一个副本,到旋转完90°的时候,用副本乘上90°的矩阵可以避免不完全旋转90°

            坐标改变是用DX提供的函数D3DXVec3TransformCoord()

4、用3DS MAX做模型时把box的中心移动原点,方便操作

技术上遇到的但还没掌握的技术:

1、没有看DXUT提供的camera类。DXUT有3个camera类

2、还没有找到DXUT框架中是在哪里初始化一个IDirect3DDevice9的指针的

3、没有理解回调函数

以后准备添加的功能: 

1、可以后退,就是退回上一步,这个用链式栈解决

2、随机弄乱魔方,让玩家做回原状 ,这个也是用链式栈,魔方的操作有18种,随机产生其中一种,然后添加到栈顶,这个可以利用第一种功能

3、提示功能。这个功能可以用来当做视频教学,一个一个出栈就行了 

4、记录时间,这个简单

5、添加局域网对战(世荣说过,现在只是想一下,还没学过网络) 

6、某女生玩家提出可以自选6中颜色 

 

文件下载:Magic_Cube.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/littlethank/archive/2010/07/22/1782640.html

出现这个错误的原因是在导入seaborn包时,无法从typing模块中导入名为'Protocol'的对象。 解决这个问题的方法有以下几种: 1. 检查你的Python版本是否符合seaborn包的要求,如果不符合,尝试更新Python版本。 2. 检查你的环境中是否安装了typing_extensions包,如果没有安装,可以使用以下命令安装:pip install typing_extensions。 3. 如果你使用的是Python 3.8版本以下的版本,你可以尝试使用typing_extensions包来代替typing模块来解决该问题。 4. 检查你的代码是否正确导入了seaborn包,并且没有其他导入错误。 5. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试在你的代码中使用其他的可替代包或者更新seaborn包的版本来解决该问题。 总结: 出现ImportError: cannot import name 'Protocol' from 'typing'错误的原因可能是由于Python版本不兼容、缺少typing_extensions包或者导入错误等原因造成的。可以根据具体情况尝试上述方法来解决该问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [ImportError: cannot import name ‘Literal‘ from ‘typing‘ (D:\Anaconda\envs\tensorflow\lib\typing....](https://blog.youkuaiyun.com/yuhaix/article/details/124528628)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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