创建排序二叉树

本文详细介绍了排序二叉树的创建过程及节点插入算法。通过两种代码实现方式,展示了如何从根节点开始,根据节点值大小进行左、右子树的遍历与插入,最终构建完整的排序二叉树。

创建排序二叉树:插入时,从根开始遍历。

如果比根小,判断有没有左节点,有则向左走,没有则将该节点作为左节点。

如果比根大,判断有没有右节点,有则向右走,没有则将该节点作为右节点。

初级版代码:

Tree* Create(int * arr,int len)
{
    Tree* pRoot = (Tree*)malloc(sizeof(Tree));
    pRoot->val = arr[0];
    pRoot->pleft = NULL;
    pRoot->pright = NULL;
    for(int i = 1; i < len;i++)
    {
        Tree* tree = (Tree*)malloc(sizeof(Tree));
        tree->val = arr[i];
        tree->pleft = NULL;
        tree->pright = NULL;
        Tree* tmp = pRoot;
        while(1)
        {
            if(arr[i] == tmp->val)
                return NULL;
            else if(arr[i] < tmp->val)
                if(tmp->pleft != NULL)
                    tmp = tmp->pleft;
                else 
                    {tmp->pleft = tree;
                    break;}
            else if(arr[i] > tmp->val)
                if(tmp->pright != NULL)
                    tmp = tmp->pright;
                else
                {    tmp->pright = tree;
                break;}
        }
    }
    return pRoot;
}

升级版代码:

void InsertNode(BinaryTree **pTree,int nNum)
{
    BinaryTree *pTemp = NULL;
    pTemp = (BinaryTree*)malloc(sizeof(BinaryTree));
    pTemp->nValue = nNum;
    pTemp->pLeft = NULL;
    pTemp->pRight = NULL;
    
    //树空
    if(*pTree == NULL)
    {
        *pTree = pTemp;
        return;
    }

    BinaryTree *pNode = NULL;
    pNode = *pTree;

    while(1)
    {
        if(pNode->nValue > nNum)
        {
            //去左侧
            if(pNode->pLeft == NULL)
            {
                pNode->pLeft = pTemp;
                return;
            }

            pNode = pNode->pLeft;
        }
        else if(pNode->nValue < nNum)
        {
            //右侧
            if(pNode->pRight == NULL)
            {
                pNode->pRight = pTemp;
                return;
            }
            pNode = pNode->pRight;
        }
        else
        {
            //相等
            printf("error.\n");
            return;
        }
    }
}

BinaryTree *CreateBST(int arr[],int nLength)
{
    if(arr == NULL || nLength <=0)return NULL;
    
    BinaryTree *pTree = NULL;
    int i;
    for(i = 0;i<nLength;i++)
    {
        InsertNode(&pTree,arr[i]);
    }
    return pTree;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Lune-Qiu/p/9028972.html

1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。 2主界面 程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。 六思考和总结: 这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。 其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)! 其它的都没什么了。选做的那两个算法很容易实现的: 1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。 2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。 BSTreeEmpty(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE. BSTreeDepth(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:返回T的深度。 LeafNum(BSTree T) 求叶子结点数,非递归中序遍历 NodeNum(BSTree T) 求结点数,非递归中序遍历 DestoryBSTree(BSTree *T) 后序遍历销毁平衡二叉排序树T R_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点 即旋转处理之前的左子树的根结点 L_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点, 即旋转处理之前的右子树的根结点 LeftBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 RightBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 Insert_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *taller) 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点, 则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR. 若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理 布尔变量taller反映T长高否 InOrderTraverse(BSTree T) 递归中序遍历输出平衡二叉排序树 SearchBST(BSTree T, TElemType e, BSTree *f, BSTree *p) 在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素, 若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p 指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲, 其初始调用值为NULL Delete_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *shorter) 在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERROR PrintBSTree_GList(BSTree T) 以广义表形式打印出来 PrintBSTree_AoList(BSTree T, int length) 以凹入表形式打印,length初始值为0 Combine_Two_AVL(BSTree *T1, BSTree T2) 合并两棵平衡二叉排序树 Split_AVL(BSTree T, BSTree *T1, BSTree *T2) 拆分两棵平衡二叉树 } (2)存储结构的定义: typedef struct BSTNode { TElemType data; int bf; //结点的平衡因子 struct BSTNode *lchild, *rchild;//左.右孩子指针 }BSTNode, *BSTree;
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