<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[didu9984的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/didu9984</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; didu9984]]></copyright><item><title><![CDATA[拾取技术]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/didu9984/article/details/101205563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/didu9984/article/details/101205563</guid><author>didu9984</author><pubDate>Tue, 15 Jul 2014 20:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[拾取技术在游戏开发中的到广泛的应用，主要用于游戏里的道具捡起、单机敌人而向其开火。
拾取理论可以分解为4个步骤：
1.给定所单击的屏幕点s，求出它在投影窗口中的对应点p。
2.计算拾取射线。从坐标原点发出且通过p的直线。
3.把观察坐标系的射线转换到世界坐标系中。
4.进行相交判断。相交的物体即为用户所拾取的屏幕对象。

一 求取投影窗口中的点p
 根据视口变换的矩阵...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二叉树重建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/didu9984/article/details/101205569</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/didu9984/article/details/101205569</guid><author>didu9984</author><pubDate>Sun, 29 Jun 2014 15:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[假如先序串：DBACEGF，先序的第一个节点一定是根节点，这样我们就知道了根节点是D.再看中序， 在中序串之中，根结点的前边的所有节点都是左子树中，ABCDEFG，所以D节点前面的ABC就是左子树的中序串。再看前续串 DBACEGF， 由于左子树的节点是ABC，我们可以得到左子树的前续周游的串为: BAC. 有了左子树的前序串BAC，和中序串ABC ，我们就可以递归的把左子树给建立起来。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DXUT编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/didu9984/article/details/101205564</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/didu9984/article/details/101205564</guid><author>didu9984</author><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 15:58:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在学习DX9，学习到DXUT编程，这里记录下DXUT的基本创建，以及实现一个简单的demo
首先
    
创建一个新工程，然后用VS2010打开这个工程，F5运行可以得到下面的一个基本界面：

空工程已经帮我们实现了windows窗口创建，D3D的基本初始化工程，接下来我们只要在DXUT自带框架
的回调函数中添加代码就行了，DXUT能够满足基本的de...]]></description><category></category></item></channel></rss>