Win10系统下编译OSG3.4

环境说明

1、Win10专业版、64位;  

2、VS2012旗舰版;QT5.2.0;

3、cmake-3.9.0、64位;

资源准备

1、OSG3.4源码包 http://trac.openscenegraph.org/downloads/developer_releases/OpenSceneGraph-3.4.0.zip

2、OSG第三方库 https://download.osgvisual.org/3rdParty_VS2012.3_v110_x86_x64_V8b_full.7z

3、OSG数据包 http://www.openscenegraph.org/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.4.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

编译准备

将下载的文件解压组织如下:

源码目录:F:\OSG\OpenSceneGraph

第三方依赖库目录:F:\OSG\OpenSceneGraph_3rdParty

数据包目录:F:\OSG\OpenSceneGraph_Data

安装源码

1、将F:\OSG\OpenSceneGraph目录下的CmakeLists.txt,拖拽至Cmake

2、点击Configure,选择Visual Studio 11 2012,点击Finish

3、配置完成后进行相关设置

ACTUAL_3RDPARTY_DIR:F:/OSG/OpenSceneGraph_3rdParty;  

BUILD_OSG_EXAMPLES:ON  

CMAKE_INSTALL_PREFIX:F:/OSG/OpenSceneGraph;

4、点击Configure,执行相关配置,完成后继续设置

BUILD_MFC_ EXAMPLE:ON  

5、点击Configure,完成最后一次Configure配置

6、点击Generate,完成源码工程构建。

编译源码

1、VS2012打开OpenSceneGraph.sln

2、生成-批生成,对All_BUILD进行生成,选择Debug和Release两个版本,这段编译时间很长~~

3、上一步完成后,再对INSTALL也进行相应生成编译。这段时间相应会短一点。

4、OK,至此编译完成了。编译好的OSG库分别在bin、include、lib三个目录,团队开发中,可以将这三个目录打包分发给其他成员使用了。

本地测试

设置系统环境变量

OSG_FILE_PATH:新增项,指向OSG数据包目录

PATH:修改项,添加OSG库bin目录

可在命令行进行测试,测试如下命令:osgversion;osglogo;osgviewer cow.osg。

如测试osgviewer cessnafire.osg命令,效果是一个着火的飞机

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hans_gis/p/7327353.html

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