unity 3d 鼠标旋转物体脚本

本文介绍了一个Unity游戏引擎中的立方体旋转脚本。通过鼠标操作实现立方体的实时旋转和平滑滑动效果,利用Vector3.Cross计算旋转轴,并根据鼠标位移调整旋转角度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class CubeRotate : MonoBehaviour  
{  

    Vector3 StartPosition;  
    Vector3 previousPosition;  
    Vector3 offset;  
    Vector3 finalOffset;  
    Vector3 eulerAngle;  

    bool isSlide;  
    float angle;  

    void Start()  
    {  

    }  


    void Update()  
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))  
        {  
            StartPosition = Input.mousePosition;  
            previousPosition = Input.mousePosition;  
        }  
        if (Input.GetMouseButton(0))  
        {  
            offset = Input.mousePosition - previousPosition;  
            previousPosition = Input.mousePosition;  
            transform.Rotate(Vector3.Cross(offset, Vector3.forward).normalized, offset.magnitude, Space.World);  
        }  
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))  
        {  
            finalOffset = Input.mousePosition - StartPosition;  
            isSlide = true;  
            angle = finalOffset.magnitude;  
        }  
        if (isSlide)  
        {  
            transform.Rotate(Vector3.Cross(finalOffset, Vector3.forward).normalized, angle * 2 * Time.deltaTime, Space.World);  
            if (angle > 0)  
            {  
                angle -= 5;  
            }  
            else  
            {  
                angle = 0;  
            }  
        }  
    }  
}  
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