写这个文章嘛,源于这两天看到优快云一个比较有趣的话题:有人提问,函数指针可以作为返回值,该如何定义呢?
其实,我一开始,觉得这个问题有点怪,因为对指针操作的东西,是对地址进行操作,有必要这样做吗?因为还记得某些书及等级考试教材经常会见到:存在某个对指针操作的函数,该函数返回值为空型,参数为某指针类型,函数功能为什么什么,要求写一个语句调用该函数,并阴险地写利用什么将值传回,一开始用指针的新手经常会忘记指针是对地值改变,经常会在想,传回哦,怎么返回呢?接着书上就写:指针对地址操作,不用返回,直接对指针操作后是不用特意返回的,但这个的误导作用也不少哦,也因为这个影响,导致我觉得对指针操作就可以了,为何要返回一个函数指针呢?
苦思冥想了一天加上部分资料,终于发现其实返回值为函数指针这样东西是有用处的:实现回调机制。回调是什么呢可以查阅http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-callback/index.html。
而如WINDOWS API等等这样主要以C来构建的,实现回调机制就需要用到返回函数指针这个事情!
那么如何声明一个返回值为函数指针的函数呢?一般网上流传两种方法,但某一种方法比较自谑,就没具体去了他,而这里介绍的方法是一般常用方法,typedef TYPE(*name)(); 即如typedef void (*func)();之后用func 来声明一个函数指针,并用该函数指针类型声明函数,就可以实现返回值为函数指针的函数了,如以下代码:
#include<stdio.h>
void f()
{
int k=1;
printf("%d/n",k);
}
typedef void (*k)(void);
void c(k f)
{
f();
}
k D(k f)
{
f();
return f;
}
int main()
{
c(f);
c(&f);
D(f);
D(&f);
getchar();
}
上边该代码例子中,绿色处就是实现返回类型为函数指针的函数!
下边还有一个用第二种方法实现的例子,不过比较自谑,想了解的可以慢慢看!注意,以下例子取自优快云的网友!
#include<iostream>
using namespace std;
int p(int x,int y)
{
int n = x>y?x:y;
return n;
}
int (*getFuncPtr())(int,int)
{
return p;
}
int main()
{
int (* funPtr)(int,int) = getFuncPtr();
cout<<funPtr(10,12)<<endl;
getchar();
return 0;
}
第二个函数getFuncPtr是这个函数的函数名称,里面的括号()是它本身的参数括号符来得。
而它前面的*表示返回的是一个指针,后面的()表示了这是一个函数指针,并且该函数指针
所指向的函数有两个int类型的参数,最前面的int表示该函数指针所指向的函数返回值为
int型的。
然后,在main函数中定义一个函数变量来接收getFuncPtr返回的函数指针值。
本文探讨了函数指针的定义与应用,重点解释了其作为返回值的意义及其在回调机制中的作用。通过实例代码展示了如何声明和使用返回函数指针的函数,以及其在实现回调机制时的优势。
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