
Cocos2d引擎
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Dic0k
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x引擎学习笔记(一)—— cpp-empty-test程序流程
cpp-empty-test程序流程cocos2d-x版本:3.17.2运行环境:Visual Studio 2017解决方案配置:Debug Win321.程序入口 main.cpp#include "main.h"#include "../Classes/AppDelegate.h"USING_NS_CC;int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE h...原创 2019-08-14 11:13:54 · 560 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x引擎学习笔记(二)—— 渲染与绘制源码分析
Cocos2d-x引擎渲染与绘制源码分析cocos2d-x版本:3.17.2运行环境:Visual Studio 2017解决方案配置:Debug Win32渲染流程图1. Renderer中的渲染队列RenderQueue类Renderer对象在Director(导演类)中,Director一般是单例,因此可以认为Renderer也是全局唯一。Renderer里面存放着渲染命令...原创 2019-08-14 11:16:56 · 943 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x引擎学习笔记(三)—— 新建项目与调整显示窗口大小
cocos2d-x版本:3.17.2运行环境:Visual Studio 2017解决方案配置:Debug Win321. 创建一个新的项目命令行cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR// my project cocos new MyGame -p com.dick.mygam...原创 2019-08-15 10:29:40 · 963 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x引擎学习笔记(四)—— 事件分发 源码分析
cocos2d-x版本:3.17.2运行环境:Visual Studio 2017解决方案配置:Debug Win32事件分发主要由三部分组成:事件分发器 EventDispatcher事件监听器 EventListener事件 Event三者的关系可以理解为:在应用程序中事件可以看作是一个带有数据的实体,而事件监听器就是事情发生之后做一些处理工作的人;派发事件就是将事件这个实...原创 2019-08-23 15:22:31 · 708 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x引擎学习笔记(五)—— 内存管理 源码分析
cocos2d-x版本:3.17.2运行环境:Visual Studio 2017解决方案配置:Debug Win321. Ref类class CC_DLL Ref{public: // 增加一次引用计数 void retain(); // 减少一次引用计数 void release(); // 自动释放 Ref* autorele...原创 2019-08-23 15:23:42 · 705 阅读 · 2 评论