贪心 hdu1009

有m吨货物,n间仓库,存放这些货物可以赚钱。第i间仓库共可以存f[i]吨货物,共可获得j[i]元的利润。求获利最大的存法。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef struct pexcel
{
    double j;
    double f;
    double k;
}Pexcel;
bool cmp(Pexcel a,Pexcel b)
{
    return a.k>b.k;   //由大到小~~~~~ return a<b;   //升序排列,如果改为return a>b,则为降序
};
double countq(Pexcel c[],double m,int n)
{
    double z;
    z=0;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        if(m>=c[i].f)
        {
            z+=c[i].j;
            m-=c[i].f;
        }
        else if(m>0)
        {
            z+=(m*c[i].k);
            break;    //注意循环跳出的点在哪里
        }
    }
    return z;
}
int main()
{
    Pexcel b[1001];
    int n;
    double m,z;
    while(~scanf("%lf%d",&m,&n)&&n!=-1&&m!=-1)
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%lf%lf",&b[i].j,&b[i].f);//cin>>b[i].j>>b[i].f;
            b[i].k=b[i].j/b[i].f;
        }


        sort(b,b+n,cmp);
        z=countq(b,m,n);
        printf("%.3lf\n",z);   //注意控制精度
    }
    return 0;
}

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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