ThreadLocal原理

本文深入解析ThreadLocal机制,阐明其作为线程本地变量而非线程的本质,解释不同线程调用ThreadLocal时如何独立存储和获取值,避免共享内存冲突。

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看了好多对于ThreadLocal的介绍,一直在似懂非懂,迷迷糊糊之间徘徊,后来自己用笔画了画,终于算是脱离了晕晕乎乎的状态,所以绝对自己来写一篇对于ThreadLocal的介绍。

首先,明确ThreadLocal这个对象,他是一个线程本地变量,注意,他是一个变量,而不是一个线程,记住并理解这一点很重要,他是下文所有的基础,如果把他和Thread混淆,那么就走进了一个弯路,之前我就是走进了弯路,废了好大的劲才走出来。

然后大家常讲的,不同线程调用ThreadLocal这个对象,取到的值是互不影响的,为什么互不影响,之前我们在堆内存中开辟一块空间进行存储对象,并且把地址写入栈中,不同线程访问这个对象,其实是指向同一个地址,所以获取到的值也是相同的。但是ThreadLocal不是这样,他的值并不是保存在自身对象中,而是保存在每个线程对象中,当获取值时,根据ThreadLocal这个变量,在当前线程中去找值。
所以每个线程获取到的值是不一样的,这就是ThreadLocal的精髓。

说完了精髓,剩下的就是代码了,有空再补上吧。可以看看其他博客。

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