Android Studio使用svg

本文介绍了如何在Android中使用SVG格式的矢量图片,并通过<vector>标签进行图形绘制。文中提供了详细的示例代码及PathData的解释,还分享了AndroidStudio内置的矢量图形资源使用方法。

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svg图片之Android Studio vector标签 

   SVG是一种矢量图格式,是Scalable Vector Graphics三个单词的首字母缩写。在xml文件中的标签是<vector>,画出的图形可以像一般的图片资源使用,例子如下:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:width="24dp"
    android:height="24dp"
    android:viewportHeight="24.0"
    android:viewportWidth="24.0">
    <path
        android:fillColor="#FF000000"
        android:pathData="M22,16V4c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2H8c-1.1,0 -2,0.9 -2,2v12c0,1.1 0.9,2 2,2h12c1.1,0 2,-0.9 2,-2zm-11,-4l2.03,2.71L16,11l4,5H8l3,-4zM2,6v14c0,1.1 0.9,2 2,2h14v-2H4V6H2z" />
</vector>

于此同时,android studio提供了丰富的图片资源,可以右键module,new->vector asset选择,如下:

是不是很羡慕这些酷酷的图形,当然自己也可以去动手去做。显而易见,上面例子的重点是在PathData里面的那一大窜数字:

android:pathData="M22,16V4c0,-1.1 -0.9,-2 -2,-2H8c-1.1,0 -2,0.9 -2,2v12c0,1.1 0.9,2 2,2h12c1.1,0 2,-0.9 2,-2zm-11,-4l2.03,2.71L16,11l4,5H8l3,-4zM2,6v14c0,1.1 0.9,2 2,2h14v-2H4V6H2z"/>

感兴趣的学习一些PathData 画图详解和基本的语法参考:http://www.cnblogs.com/yuhanghzsd/p/5466846.html

android studio使用已经制作好的svg图片


### 如何在 Android Studio 中导入和使用 SVG 文件 #### 准备工作 确保已安装最新版本的 Android Studio[^2]。旧版可能存在兼容性问题,导致某些功能不稳定。 #### 添加依赖库 为了支持SVG文件,在项目的`build.gradle(Module:app)`文件中添加必要的依赖项: ```gradle dependencies { implementation 'com.caverock:androidsvg-aar:1.4' } ``` 同步项目以下载并应用新的依赖关系。 #### 导入SVG文件至资源目录 将SVG文件放置于`res/drawable/`目录下。如果该路径不存在,则需手动创建。对于新版本的Android Studio,建议通过右键点击`res`文件夹 -> `New` -> `Vector Asset`来完成操作。这种方式能更好地处理矢量图形,并自动将其转换为适配不同屏幕密度的PNG图像[^3]。 #### 使用XML定义视图属性 在布局文件中利用`<ImageView>`组件加载SVG图片,同时可以通过`tint`属性调整显示色彩而无需准备多种颜色版本的素材: ```xml <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:tint="#ff00cc" <!-- 设置颜色 --> app:srcCompat="@drawable/ic_your_svg_file_name_without_extension"/> ``` 注意替换`ic_your_svg_file_name_without_extension`为你实际的SVG文件名(不带扩展名)。这里假设已经按照前述方法成功地将SVG作为vector asset加入到了工程里[^4]。 #### 解决可能遇到的问题 当面对特定设备或环境下的SVG解析失败情况时,尝试清理构建缓存(`Build>Clean Project`)或是重启IDE。另外,确认所使用的SDK版本是否满足最低API等级需求,有时较低级别的API可能会引起渲染异常[^1]。
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