[番茄零乱初识面向对象]类的定义

本文深入浅出地介绍了面向对象编程的基本概念,包括类的定义、字段、属性、方法和事件等核心组成部分,以及构造器的作用和使用。通过具体示例,帮助初学者理解如何运用这些概念来组织和设计代码。

都是一些个人愚见,学习面向对象经历的总结。

1.什么是类?

  老师在上课的时候,举了例子:现在要搜集同学们的信息,那么我们有两种选择,第一,拿一张白纸,让同学们把自己的信息写在上面。第二,建立一张表格,让同学们把信息填写在表里。而建立表,就是定义一个类。个人理解,类就是把相似的事物抽象到了一起。

 

2.类的组成:字段、属性、方法、事件。

  字段:类的成员

  属性:类具有的性质,供外部访问

  方法:实现的过程

  事件:在某种条件下发生

3.构造器

   构造器是特殊的方法,没有返回值(不同于void,void是返回类型为空),名称和类名相同,每个类都有构造器,构造器是为了创建一个对象。

  public Time(int hours,int minutes, int seconds)

  {

  ···········

  }

 

  Time t=new Time(.....);

4.属性

  属性是特殊的方法,没有参数列表。属性即类中所定义的变量,有set,get两个方法,利用这两个方法来指定属性只读,只写,读写三个形式。属性的类的性质或者状态,例如人的身高,体重,年龄,名字等。

 

public string Name

{

  set

  {

    if(value!="")

    name=value;

  }

  get{retrun Name;}

}

 

5.方法

  类中功能的实现过程,

  方法的构成:

  权限 返回值 方法名(参数列表)

  {

    方法体

  }

 

public string GetInfo()

{

  retrun “姓名:"+Name·····;

}

 

public class Time

    {

        #region 字段和属性

        private int h;

        private int m;

        private int s;

        /// <summary>

        /// 获取和设置时间类中小时

        /// </summary>

        public int H

        {

            get { return h; }

            set { h = (h + value) % 24; }

        }

        /// <summary>

        /// 获取和设置时间类中的分钟

        /// </summary>

        public int M

        {

            get { return m; }

            set

            {

                H += value / 60;

                m = value % 60;

            }

        }

        /// <summary>

        /// 获取和设置时间类中的秒

        /// </summary>

        public int S

        {

            get { return s; }

            set

            {

                M += value / 60;

                s = value % 60;

            }

        }

        #endregion

        /// <summary>

        /// 时间类的构造器

        /// </summary>

        /// <param name="h">小时</param>

        /// <param name="m">分钟</param>

        /// <param name="s">秒</param>

        public Time(int h, int m, int s)

        {

            H = h;

            M = m;

            S = s;

        }


    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Dersoul/archive/2010/12/12/1903845.html

【SCI复现】基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究”展开,结合Matlab代码实现,复现了SCI级别的科研成果。研究聚焦于多个微网主体之间的能源共享问题,引入纳什博弈理论构建双层优化模型,上层为各微网间的非合作博弈策略,下层为各微网内部电热联合优化调度,实现能源高效利用与经济性目标的平衡。文中详细阐述了模型构建、博弈均衡求解、约束处理及算法实现过程,并通过Matlab编程进行仿真验证,展示了多微网在电热耦合条件下的运行特性和共享效益。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和博弈论基础知识的研究生、科研人员及从事能源互联网、微电网优化等相关领域的工程师。; 使用场景及目标:① 学习如何将纳什博弈应用于多主体能源系统优化;② 掌握双层优化模型的建模与求解方法;③ 复现SCI论文中的仿真案例,提升科研实践能力;④ 为微电网集群协同调度、能源共享机制设计提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解模型实现细节,重点关注博弈均衡的求解过程与双层结构的迭代逻辑,同时可尝试修改参数或扩展模型以适应不同应用场景,深化对多主体协同优化机制的理解。
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