What is Mono? [转贴]

Mono是基于.NET框架的综合开源开发平台,其.NET实现基于C#和通用语言基础结构的ECMA标准。它可让开发者高效构建Linux和跨平台应用,包含C#编译器、运行时引擎和类库等,还提供IDE、调试器和文档浏览器。

What is Mono?

Mono is a comprehensive open source development platform based on the .NET framework that allows IT and ISV developers to build Linux and cross-platform applications with unprecedented productivity.

Mono's .NET implementation is based on the ECMA standards for C# and the Common Language Infrastructure.

Mono is positioned to become the leading choice for development of Linux applications as well as cross platform applications. Sponsored by Novell and led by Miguel de Icaza, the Mono project has an active and enthusiastic contributing community. Mono includes both developer tools and the infrastructure needed to run .NET client and server applications.

Mono includes a compiler for the C# language, an ECMA-compatible runtime engine (the Common Language Runtime, or CLR),and class libraries. The libraries include Microsoft .NET compatibility libraries (including ADO.NET and ASP.NET), Mono's own and third party class libraries.Gtk#, a set of .NET bindings for the gtk+ toolkit and assorted GNOME libraries can be found in the later. This library allows you to build fully native Gnome application using Mono and includes support for user interfaces built with the Glade interface builder. Furthermore, Mono's runtime can be embedded into applications for simplified packaging and shipping. In addition, the Mono project offers an IDE, debugger, and documentation browser.

<think> 我们正在讨论C#中.NETMono的关系。根据用户提供的引用,我们可以总结如下: 1. **.NET**:是微软的开发平台,包含框架类库(FCL)和公共语言运行时(CLR)。它最初主要针对Windows平台,提供了C#等语言的运行环境。 2. **Mono**:是一个开源的、跨平台的.NET框架实现。它由Xamarin(现属微软)开发,目的是让.NET应用程序可以在多个操作系统(如Linux、macOS、Windows等)上运行。 关系: - Mono.NET框架的一个子集,并在其基础上实现了跨平台的CLR(运行时环境)。 - Unity引擎使用Mono作为其脚本运行时环境,尽管现在也支持.NET Core和.NET Standard,但Mono仍是其主要运行时。 - .NET Core(现在已发展为.NET 5+)是微软官方推出的跨平台框架,而Mono则是第三方(现已成为微软的一部分)推出的跨平台解决方案,两者在历史上并行发展,但现在逐渐融合。 根据引用[4]:Mono为了解决C#跨平台问题而诞生,而微软官方后来也推出了.NET Core(现为.NET 5+)来实现跨平台。 因此,我们可以这样回答: ### C#中.NETMono的关系 在C#开发领域,**.NET** 和 **Mono** 都是实现C#程序运行的环境,但它们有不同的目标和历史背景: 1. **.NET平台**: - 由微软开发,最初仅支持Windows平台(即.NET Framework)。 - 包含两个核心组件: - **CLR (公共语言运行时)**:提供内存管理、垃圾回收、安全机制等。 - **FCL (框架类库)**:提供大量可重用的类和方法。 - 后续发展:为了跨平台,微软推出了**.NET Core**(现已成为.NET 5及更高版本),统一了.NET Framework和.NET Core,成为官方跨平台解决方案[^2][^3]。 2. **Mono**: - 由Xamarin(后被微软收购)开发的开源项目。 - 目的是实现**.NET Framework的跨平台版本**,允许在Linux、macOS、iOS、Android等系统上运行C#程序。 - 它重新实现了.NET Framework的类库和CLR,并增加了对非Windows平台的支持[^1][^4]。 - 在Unity游戏引擎中,Mono长期作为**默认的脚本运行时**(虽然Unity现在也支持IL2CPP和.NET Core,但Mono仍是重要选项)[^1][^2]。 3. **两者关系**: - Mono可以看作.NET Framework的一个**跨平台替代实现**(尽管不完全等同于.NET Framework)。 - 随着.NET 5+(即现在的.NET)的推出,微软将.NET Framework、.NET Core和Mono的技术进行了整合,Mono现在作为.NET的一个**跨平台运行时选项**(尤其在移动端和嵌入式场景)[^2][^4]。 下图展示了它们的关系: ```mermaid graph TD A[C#语言] --> B[.NET Framework Windows平台] A --> C[Mono 跨平台实现] A --> D[.NET Core/.NET 5+ 官方跨平台] C --> E[Unity引擎主要运行时] D --> F[微软统一平台] ``` > 引用说明:Unity使用Mono[^1],.NET Core与.NET Framework关系[^2][^3],Mono跨平台目标[^4]。 --相关问题-- 1. Mono.NET Core在实现上有哪些主要区别? 2. Unity为什么选择Mono作为其脚本运行时? 3. 在跨平台开发中,如何选择Mono.NET Core? </think> ### C#中.NETMono的关系详解 #### 1. **本质定位** - **.NET**:微软推出的**统一开发平台**(最初为.NET Framework,现为.NET 5+),核心包含: - **CLR**(公共语言运行时):提供内存管理、JIT编译等基础服务 - **BCL**(基础类库):提供通用API(如文件操作、网络通信) - **语言支持**:支持C#、VB.NET、F#等语言[^2][^3] - **Mono**:基于**ECMA CLI标准**的开源实现,目标是: - 提供.NET Framework的**跨平台替代方案**(支持Linux/macOS/iOS/Android) - 在非Windows环境运行C#程序[^1][^4] #### 2. **技术关系** ```mermaid graph LR A[.NET标准 ECMA CLI] --> B[.NET Framework] A --> C[Mono] A --> D[.NET Core/.NET 5+] C --> E[Unity引擎] D --> F[统一跨平台方案] ``` - **实现层级**: - Mono.NET标准的部分实现(约90%类库兼容) - 核心组件对比: | 组件 | .NET Framework | Mono | |--------------|----------------|-------------| | **JIT编译器** | RyuJIT | Mono JIT | | **GC机制** | 分代GC | Boehm/分代GC| | **平台支持** | Windows为主 | 全平台 | - **Unity中的角色**: - Unity采用Mono作为**默认脚本运行时**(历史原因) - 通过Mono实现: - C#脚本的**跨平台编译**(如Android/iOS) - **热更新机制**(基于JIT动态编译)[^1] #### 3. **历史演变** 1. **2004年**:Mono项目启动(Xamarin前身),解决.NET**无法跨平台**问题[^4] 2. **2014年**:微软开源.NET Core,与Mono形成**竞争/互补** 3. **2016年**:微软收购Xamarin,将Mono整合进**.NET统一生态** 4. **2020年后**:.NET 5+吸收Mono技术(如移动端运行时)[^2] #### 4. **现状定位** - **Mono**: - **应用场景**:Unity引擎、Xamarin移动开发、嵌入式系统 - **技术优势**:轻量级运行时(约30MB)、AOT编译支持 - **.NET**: - **统一平台**:.NET 6+整合Mono技术(如iOS/Android支持) - **性能优化**:更先进的RyuJIT编译器、分层编译[^3] > 示例:Unity项目中同时存在两种配置 > ```csharp > // Unity默认使用Mono运行时 > #if ENABLE_MONO > Debug.Log("运行在Mono环境"); > > // 也可切换至.NET Core模式(2018+) > #elif ENABLE_IL2CPP > Debug.Log("运行在.NET Core环境"); > #endif > ``` ### 关键差异总结 | 特性 | .NET | Mono | |---------------------|---------------------------|------------------------------| | **跨平台能力** | 官方支持(.NET Core起) | 核心目标(2004年起) | | **Unity集成** | 可选(IL2CPP后端) | 默认运行时 | | **许可证** | MIT(.NET Core起) | LGPL/MIT(微软收购后) | | **AOT编译支持** | 部分平台(iOS/Blazor) | 全平台(主要优势之一) | | **GC性能** | 优化更频繁 | 移动端优化较好 | > 引用说明:Unity使用Mono[^1],.NET Core跨平台特性[^2],技术整合路径[^3],历史关系[^4] --相关问题-- 1. Unity为什么要从Mono逐步迁移到.NET Core(IL2CPP)? 2. 在移动端开发中,选择Xamarin(Mono)和.NET MAUI(.NET 6+)有哪些考量因素? 3. Mono的AOT编译机制如何实现?与.NET NativeAOT有何异同? 4. 在Linux服务器环境下,部署基于Mono的应用与.NET Core应用有哪些性能差异?
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