变量的定义

常量:在程序运行期间,其值不能被改变的量称为常量

变量:一个可以改变的量

变量名:变量的名字
★系统把内存以一个字节为单位划分很多份进行编号,这个编号就是地址(无符号32整数),即每增加一个字节地址加1。
操作系统访问内存哪个单元时,必须知道它的地址。
在定义变量时,会在内存分配空间(大小根据变量的类型),这是变量名就与该内存空间的首地址关联起来,即系统由
变量名知道该内存空间的地址。

变量的定义

eg : int a;
格式:   数据类型  变量名;
"数据类型":所有的C语言合法的类型都可以
"变量名":给存储数据的那个对象(变量)取个名字而已啦
★在C语言中,不管你是给什么东西取名字,都必须复合C语言标识符的命名规则
C语言标识符必须有字母,数字,下划线组成,且第一个字符必须为字母或下划线。

建议:给对象取名,要做到"见其名知其义"

变量的访问(读/写)
(1)从变量中取值(读),实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从该地址对应的存储单元中读取数据。
这是变量一般在赋值号(=)的右边,表示变量的值,我们称为右值。
(2)给变量赋值(写),实际上是通过变量名找到相应的内存地址,把数值写到该地址对应的存储单元中去,
覆盖原来的值,这是变量一般在赋值号(=)的左边,表示变量的内存空间,我们称为左值。
给变量的第一个次赋值我们叫做初始化,其值是不确定的。

常变量: const 初始化后就不能被赋值的变量,即只读变量


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