Unity3D学习笔记——NGUI之UIInput

UIInput:这个组件可以用于创建输入框和编辑文本。

效果图如下:

 

一:使用步骤

  1.首先创建一个背景,可以用Sprite也可以是Widget。

  我这里使用的是空白的Widget

  

  2.为其添加一个Label组件

  

  3.为Label添加以下组件

  

  4.配置UIInput组件

  

  Label:用于绑定的Label,即输入框。

  Starting Value:起始显示的值。

  Saved As:内容指定保存的键值。

  Active Text Color:文本框激活的时候显示的颜色。

  Inactive Color:未激活的时候显示的颜色。

  Caret Color:闪硕光标的颜色。

  Select Color:被选择文字的颜色。

  Input Type:输入内容格式化,可以是密码显示*号。

  Keyboard Type:键盘样式。

  Validation:输入内容格式 限定,如数字,名字邮箱等。

  Character Limit:输入字符个数。

转载于:https://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3680902.html

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