答:
静态变量
静态变量使用static修饰符进行声明,在所属累被装载时创建,通过类进行访问。所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值。
非静态变量
不带有static修饰符声明的变量称作非静态变量,在类被实例化时创建。
通过对象进行访问。同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值。










































结果:
Class1 ' s staticStr: Class
tmpObj1 ' s notstaticStr: tmpObj1
tmpObj2 ' s notstaticStr: tmpObj2
2.const 和static readonly 区别?
答:
const
用const修饰符声明的变量叫常量,是在编译期初始化嵌入到客户端程序static readonly
用static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法,通过类进行访问,初始化后不可以修改。但与常量不同的时这种变量时在运行期初始化
测试类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example02Lib
{
public class Class1
{
public const String strConst = "Const";
public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";
//public const String strConst = "Const Changed";
//public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";
}//5-1-a-s-p-x
}
客户端代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using Example02Lib;
namespace Example02
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine();
}
}
}
3.extern 是什么意思?
答:
extern 修饰符用于声明由程序及外部实现的成员函数,经常用与系统API函数的调用(通过 DLLImport).注意,和DllImport一起使用时要加上static修饰符,也可以用于对于同一程序集不同版本的组件的调用(用extern声明别名)不能与abstract修饰符同时使用;


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Example03
{
class Program
{
//注意DllImport是一个Attribute Property,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int Handle, string Message, string Caption, int Type);
static int Main()
{
string myString;
Console.Write("Enter your message: ");
myString = Console.ReadLine();
return MessageBox(0, myString, "My Message Box", 0);
}
}
}
4.abstract时什么意思?
答:
abstract修饰符可以用于类,方法,属性,事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员abstract 不可以和static、virtual,override一起使用。
声明为abstract 成员可以不包括实现代码,但只有类中还有未实现的抽象成员,该类就不可以被实例化,通常用于强制继承必须实现某一成员。
示例:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Example04
{
#region 基类,抽象类
public abstract class BaseClass
{
//抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写
public abstract String Attribute
{
get;
set;
}
//抽象方法,传入一个字符串参数无返回值
public abstract void Function(String value);
//抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):EventHandler
public abstract event EventHandler Event;
//抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读
public abstract Char this[int Index]
{
get;
}
}
#endregion
#region 继承类
public class DeriveClass : BaseClass
{
private String attribute;
public override String Attribute
{
get
{
return attribute;
}
set
{
attribute = value;
}
}
public override void Function(String value)
{
attribute = value;
if (Event != null)
{
Event(this, new EventArgs());
}
}
public override event EventHandler Event;
public override Char this[int Index]
{
get
{
return attribute[Index];
}
}
}
#endregion
class Program
{
static void OnFunction(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < ((DeriveClass)sender).Attribute.Length; i++)
{
Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);
}
}
static void Main(string[] args)
{
DeriveClass tmpObj = new DeriveClass();
tmpObj.Attribute = &quot;1234567&quot;;
Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);
//将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联
tmpObj.Event += new EventHandler(OnFunction);
tmpObj.Function(&quot;7654321&quot;);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
1234567
7
6
5
4
3
2
1