放飞气球-第16届蓝桥第2次STEMA测评Scratch真题第3题

[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥真题,这是Scratch蓝桥真题解析教程系列第208讲。

第16届蓝桥第2次STEMA测评已于2024年11月24日落下帷幕,编程题一共有5题(初级组只有前4道编程题),分别如下:

放飞气球,本题是2024年11月24日举行的蓝桥STEMA测评Scratch编程初/中级组编程第3题。题目要求编程创作放飞气球作品,点击绿旗,小男孩站在地面上,手里拉着系着气球的绳子,当输入1、2、3后,分别切换到红、绿、蓝色气球,1秒后气球向上移动,到达舞台上边缘后消失。

先来看看题目的要求吧。

一.题目说明

编程实现:

放飞气球。

具体要求:

1). 点击绿旗,小男孩站在地面上,手里拉着一根系着气球的绳子,如图所示;

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2). 1秒后,小男孩说“请输入”,同时在舞台下方出现输入框,如图所示;

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3). 如果输入 1,气球变为红色,如图所示;

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4). 如果输入 2,气球变为绿色,如图所示;

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5). 如果输入 3,气球变为蓝色,如图所示;

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6). 1 秒后,气球向上移动(能看到移动的过程),到达舞台上边缘后消失。

二.思路分析

本题包含两个角色,分别是小男孩和气球,如图所示:

图片

其中,气球角色有4个造型,分别是橙色、红色、绿色和蓝色,如图所示:

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本题考查的知识点包括问答指令、广播机制、切换造型和运动编程。

这里只有两个角色, 不妨分角色进行讨论和分析。

对于小男孩角色而言,他的职责就是负责问答,当玩家输入数字后,告诉气球就可以了,所以需要使用给气球角色发生广播消息。

对于气球角色而言,初始情况下是橙色造型,当玩家输入1、2、3后,分别切换到红色色、绿色和蓝色,1秒之后向上移动。

这里需要注意两个细节:

1). 如果输入其它内容,气球还会移动吗?

2). 气球是一碰到舞台就消失呢,还是继续上升一段距离呢?

虽然题目没有明确说明,但从作品的合理性角度来看,我们还是需要把这些细节做好,让作品的效果更加完善。

思路有了,接下来,我们就进入具体的编程实现环节。

三.编程实现

根据上面的思路分析,我们分角色来编写程序:

  • 小男孩

  • 气球

1. 小男孩

切换到小男孩角色,编写代码如下:

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代码非常简单,说明3点:

1). 尽量设置好角色的位置,养成初始化的良好习惯;

2). "等待1秒"指令不要忘了,题目是有要求的;

3). “询问并等待”指令在执行时,会处于等待状态,如果没有完成输入,后续指令是不会执行的,只有当用户输入内容并提交,才会执行“广播变色”指令;

2. 气球

切换到气球角色,首先是初始化设置,在绿旗下编写代码如下:

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由于在输入1、2、3时,气球都需要上升,为了简化代码,可以将上升的代码定义成自制积木,代码如下:

图片

在接收到“变色”的广播消息时,气球切换对应造型,然后向上移动,在气球角色中继续编写代码如下:

图片

代码不多,强调4点:

1). 气球角色的初始化,要设置好坐标、造型和显示状态;

2). 之所以将上升的效果放到“如果...那么”指令的里面,是确保在输入其它内容时,不会向上移动;

3). 气球上升的速度,可以自行调整,并没有具体的要求;

4). 气球消失的条件设置为y坐标 > 180,你也可以改成其它的坐标值,多一点少一点都是可以的,不过要尽量让效果看起来自然一点;

至此,整个作品就创作好了。

四.总结与思考

本题是初/中级组编程部分第3题,分数为70分,积木块数量32个左右,涉及到的知识点主要包括:

  • 问答指令;

  • 事件广播机制;

  • 切换造型;

  • 运动编程;

这是stema测评的第3题,难度一般,创作时间约8分钟左右。注意两个细节,一是在输入其它内容时的处理,二是气球消失的条件怎么写更好一点。

代码中的自制积木并不是必须的,但是使用自制积木可以简化代码,这其实是函数的编程思想,建议多用。

超平老师给你留一道思考题,如何不使用“如果...那么”指令,来实现气球的造型变化及上升效果,你知道怎么做吗?

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