<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dhwysl的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dhwysl</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dhwysl]]></copyright><item><title><![CDATA[WebRTC sdk 封装踩过的那些坑]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dhwysl/article/details/88736866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dhwysl/article/details/88736866</guid><author>dhwysl</author><pubDate>Fri, 22 Mar 2019 12:29:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景信息：csdn第一篇博客

webrtc版本，更新代码时间：2018年12月24日，分支：master

目标：打造多方音视频通讯实验平台

思路：

可选方案1: 从顶层peerconnection接口启用，此方案需要涉及大量ICE及Sdp信息的交换，理解与流程梳理，成本高，放弃；

可选方案2: 从mediaengine层api使用，此方案舍弃ICE及p2p相关逻辑，可按照多方音视频会议模...]]></description><category></category></item></channel></rss>