1.5 原型链,块级作用域(学习笔记)

JS块级作用域与let关键字
本文探讨了JavaScript中块级作用域的概念,对比了let与var在作用域上的不同,以及ES6中如何使用let关键字来创建块级作用域,避免变量泄漏和覆盖的问题。
  • 因为1.4中的字符串 “1”有个big方法。我想整理一下原型。(探讨原因字符串为何自带方法)
  • let块级作用域与函数作用域区别(探讨原因1.4中有一个解决办法很简单就是用了let)

let特殊性(因为变量提升,会造成变量泄漏,变量覆盖。所以ES6引用了let块级作用域。const也支持块级作用域)

  • 在es6之前。js支持一对花括号创建的代码段,但是并不支持块级作用域:仅仅支持函数作用域
    function test() { 
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            document.writeln("<br/>--->" + i);
        }
        document.write("<br/>" + i); //10,因为i此时还在作用域内。
    }
  • 块级作用域则为一对{}内
    function test() { 
        for (let i = 0; i < 10; i++) {
            document.writeln("<br/>--->" + i);
        }
        document.write("<br/>" + i); //not find i,因为i此时拿不到上面花括号作用域内的i。
    }

     

 

转载于:https://www.cnblogs.com/-constructor/p/10684250.html

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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