c语言第一个小游戏:贪吃蛇小游戏03

C语言贪吃蛇小游戏显示身子及优化

我们为贪吃蛇的节点设置为一个结构体,构成贪吃蛇的身子的话我们使用链表,链表的每一个节点是一个结构体

显示贪吃蛇身子的一个节点

我们这边node就表示一个蛇的身体  就是一小节

输出结果如下

显示贪吃蛇完整身子

效果如下

代码实现

        这个hasSnakeNode(hang,lie)这个函数就是来判断当前这个坐标是否为蛇的身子的坐标,坐标带进去,如果符合return 1;那么返回1 到地图这里   1  的话就是ture 使hasSnakeNode这个函数生效,然后打印[ ]蛇身。那么函数封装的好处就是在于我们可以进行多个节点的判断

        宏观的看,每个坐标都会进入到hasSnakeNode(hang,lie)进行判断,如果行列坐标等于蛇身子的行列坐标,那么就返回1        我们会去想p的下一项是哪里操作的 请看main函数node1.next=&next2,这个是关键,才能遍历链表,暂时是静态的写链表,下一次我们用动态添加的方法进行添加节点

代码

#include <curses.h>

struct snack{

        int hang;

        int lie;

        struct snack *next;

};

struct snack node1 = {2,2,NULL};

struct snack node2 = {2,3,NULL};

struct snack node3 = {2,4,NULL};

void initgame()

{

        initscr();

        keypad(stdscr,1);

}

int  hasSnackNode(int i,int j)

{

        struct snack *p;

        p = &node1;

        while(p != NULL){

                if(p->hang==i && p->lie==j){

                        return 1;

                }

                p=p->next;

        }

        return 0;

}

void gamepic()

{

        int hang;

        int lie;

        for(hang=0;hang<20;hang++){

              

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