windows环境下Cocos2DX 3.0 rc2 结合使用Cocostudio时,在命令行下编译到Android遇到的问题

本文介绍了一位博主在使用Cocos2d-x 3.0rc2创建名为test的游戏项目过程中,遇到的编译Android版本时找不到cocos-ext.h文件的问题及解决方法。通过修改proj.android/jni目录下的Android.mk文件,添加正确的头文件和源文件路径,最终成功解决了编译问题。

 创建了一个Cocos2DX 3.0 rc2工程,工程名称为test,楼主想使用CocoStuidio到自己项目中,当在windows命令行下编译到Android时提示"cocos-ext.h"找不到,然后发现需要修改这个路径\test\proj.android\jni文件夹下的Android.mk文件,如图所示:


把这个文件里面的内容改为:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared


LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp


LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
                   ../../Classes/VisibleRect.cpp


LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \
   $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d \
     $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \
   $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos \
   $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/ui \
   $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio \


LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_gui_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static




include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)


$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,ui)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)

然后重新用命令行编译就可以了,这个版本真心坑多,需要自己慢慢摸索。以上是楼主遇到的问题的解决方案,如果工程中引用或者添加了其他文件都要在这个Android.mk中加上,不然编译器就找不到。好了,楼主要继续摸索了。

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