<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[DGerome的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dgerome</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dgerome]]></copyright><item><title><![CDATA[android自定义属性]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dgerome/article/details/6080120</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dgerome/article/details/6080120</guid><author>dgerome</author><pubDate>Thu, 16 Dec 2010 15:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />最近遇到自定义属性的问题，解决了问题之后，在网上搜到下面两篇文章，对style的定义和使用有了进一步的理解。<br />第一篇文章说得很清楚了，总结一下就是：在attrs.xml中定义style，在layout.xml中使用自定义style.<br /> <br />其实也可以在styles.xml中定义一个style，如下<br />    <style name="ToolBar" parent="android:ToolBar"><br />
        <item name="bu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JDK配置：java.lang.NoClassDefFoundError异常]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dgerome/article/details/6054551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dgerome/article/details/6054551</guid><author>dgerome</author><pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[java.lang.NoClassDefFoundError]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[修改Bootp实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3921003</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3921003</guid><author>DGerome</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自:http://blog.youkuaiyun.com/WolfFlower/archive/2008/03/22/2207345.aspx修改Bootp实验实验目的：1.        修改Bootp，去掉其自动获得IP的功能2.        重新编译BootLoader，下载到开发板上进行测试实验原理：1.      bootp的主要功能是使开发板动态获得宿主机分配的IP地址]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[嵌入式应用程序开发]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920995</guid><author>DGerome</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自:http://blog.youkuaiyun.com/WolfFlower/archive/2008/03/22/2207348.aspx嵌入式应用程序开发实验目的：1.      编写程序，用交叉工具链编译连接2.      将嵌入式应用程序下载到开发板上执行实验原理：1.      嵌入式应用程序的开发一般都在宿主机平台上进行，利用交叉编译器编译，生成可以在目标平台上运行的可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux内核剪裁实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920986</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920986</guid><author>DGerome</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:24:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自:http://blog.youkuaiyun.com/WolfFlower/archive/2008/03/22/2207347.aspxLinux内核剪裁实验实验目的：1.      配置、编译Linux内核；2.      了解Linux内核结构。实验原理：Linux内核的配置系统由三个部分组成，分别是：l        Makefile：分布在 Linux 内核]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[开源软件Bug跟踪与管理探讨]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920975</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920975</guid><author>DGerome</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自:http://blog.youkuaiyun.com/WolfFlower/archive/2007/12/20/1956169.aspx 开源软件Bug跟踪与管理探讨2007年11月 摘要本文首先介绍了Bug管理的常规过程，接着分析了应用于开源软件开发过程的Bug 跟踪与管理系统的特点，描述了一个典型的Bug生命周期过程，并对完成一个合格的Bug报告做出了解释。文章还简单介绍了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux内核修改实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920960</guid><author>DGerome</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 转自:http://blog.youkuaiyun.com/WolfFlower/archive/2008/03/22/2207350.aspxLinux内核修改实验实验目的：1.      深入理解Linux启动过程；2.      修改Linux内核，让Linux启动后不执行init进程，而执行自己编写的程序。实验原理：1.      Linux的启动有一个清晰的过程，基于Lin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LED&KEYPAD驱动程序编写实验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920946</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920946</guid><author>DGerome</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自: http://blog.youkuaiyun.com/WolfFlower/archive/2008/03/22/2207354.aspxLED&KEYPAD驱动程序编写实验实验目的：1.      了解驱动程序结构，熟悉编写驱动程序的基本流程；2.      实现LED和KEYPAD的驱动程序，要求实现基本的接口函数。实验原理：1.      驱动程序是一组代码，这部分代码负]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设备模拟与ISR]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920929</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/DGerome/article/details/3920929</guid><author>DGerome</author><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 11:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自:http://blog.youkuaiyun.com/wolfflower设备模拟与ISR实验目的：1.        编写一个内核模块，模拟设备产生中断2.        编写另一个内核模块，处理第一个设备产生的中断实验原理：1.    设备模拟需要编写设备驱动，这就要实现file_operations接口2.    在模拟设备中使用int指令产生软中断，由ISR模块处理中]]></description><category></category></item></channel></rss>