cocos2d-x 使用 cocostu…

本文介绍如何利用CocosStudio便捷地编辑UI界面、骨骼动画和场景,实现资源打包导入Cocos2d-x项目,避免繁琐的编译修改流程,直接看到效果。具体步骤包括加载资源、创建Armature动画、UI组件操作等,旨在提高游戏开发效率。

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    cocostudio可以很方便的编辑UI界面、骨骼动画和场景,编辑好的项目资源可以打包,导入到cocos2d-x的项目中使用,而不再需要编译-修改-编译-修改这种笨方法,可以一步看到效果,非常方便。

动画使用:
    骨骼动画包装在Armature中,创建过程如下:
1)首先加载动画资源到骨骼动画数据管理器中
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()
->addArmatureFileInfo("xxx.ExportJson");
参数是资源项目的json文件的目录,层级目录有 / 作为分隔符。

2)创建一个armature
armature = cocos2d::extension::CCArmature::create("name");
其中name是xxx.ExportJson中记录的骨骼名字。

3)播放动画
armature->getAnimation()->play("animationname");
其中animationname是动作名字,例如行走,攻击,倒下等等。


UI使用:
 1)加载UI资源,用layout承载
Layout* myLayout = dynamic_cast(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("DemoHead_UI/Export/DemoHead_UI/DemoHead_UI.ExportJson"));

2)创建一个UILayer,并用layeout来添加内容
 UILayer* uiLayer = UILayer::create();
uiLayer->addWidget(myLayout);  

3)获取UI上的所有组件,并在后面的逻辑中利用
UIImageView* bar = dynamic_cast(uiLayer->getWidgetByName("ImageView"));
UILoadingBar *barr = dynamic_cast(uiLayer->getWidgetByName("redBar"));

4)按照逻辑修改组件的属性
bar->setVisible(false);
barr->setPercent(50);

    上面简要说明了如何简单使用cocostudio导出的资源,并与cocos2d-x项目的代码结合。
内容概要:本文详细探讨了基于MATLAB/SIMULINK的多载波无线通信系统仿真及性能分析,重点研究了以OFDM为代表的多载波技术。文章首先介绍了OFDM的基本原理和系统组成,随后通过仿真平台分析了不同调制方式的抗干扰性能、信道估计算法对系统性能的影响以及同步技术的实现与分析。文中提供了详细的MATLAB代码实现,涵盖OFDM系统的基本仿真、信道估计算法比较、同步算法实现和不同调制方式的性能比较。此外,还讨论了信道特征、OFDM关键技术、信道估计、同步技术和系统级仿真架构,并提出了未来的改进方向,如深度学习增强、混合波形设计和硬件加速方案。; 适合人群:具备无线通信基础知识,尤其是对OFDM技术有一定了解的研究人员和技术人员;从事无线通信系统设计与开发的工程师;高校通信工程专业的高年级本科生和研究生。; 使用场景及目标:①理解OFDM系统的工作原理及其在多径信道环境下的性能表现;②掌握MATLAB/SIMULINK在无线通信系统仿真中的应用;③评估不同调制方式、信道估计算法和同步算法的优劣;④为实际OFDM系统的设计和优化提供理论依据和技术支持。; 其他说明:本文不仅提供了详细的理论分析,还附带了大量的MATLAB代码示例,便于读者动手实践。建议读者在学习过程中结合代码进行调试和实验,以加深对OFDM技术的理解。此外,文中还涉及了一些最新的研究方向和技术趋势,如AI增强和毫米波通信,为读者提供了更广阔的视野。
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