2. Android MultiMedia框架完全解析 - MediaPlayer的C/S架构

本文详细介绍了Android系统中MediaPlayer的实现原理,尤其是其如何利用C/S架构和Binder机制进行进程间通信。在MediaPlayer的运行过程中,分为Java层API、JNI层以及C++层。C++层通过BpMediaPlayerService与远程服务端的MediaPlayerService进行IPC交互,每个Client进程创建的会话由MediaPlayer::Client对象处理,并根据资源类型创建不同类型的播放器。整个过程揭示了Android系统中多媒体服务的底层工作方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Android中大量使用到了C/S架构来实现应用层和底层服务交互,而Binder机制无处不在。

同样MediaPlayer也使用了这种机制,MediaPlayer在运行的时候,同样可以分为Client/Server两个部分,他们分别在不同的进程中运行,不同进程间的通信使用Binder机制,架构图如下:

1)如果从功能角度看,最上层是java层MediaPlayer的API, 然后通过JNI层到C++层之间的IPC通信,最下边就是palyer的具体实现了(StageFrightPlayer,NuPlayer等等)

2)C++层是比较重要的环节,这一块也是C/S架构的核心,主要围绕C++层MediaPlayer通过BpMediaPlayerService这个proxy对象,经过IPC与远程服务端MediaPlayerService(BnMediaPlayerService)通信,完成C/S架构。(Bpxxx是一个代理外包,所有真正的工作是再Bnxxx里面做的,这里p指proxy,n指native)

3)当Server端接受到Client端的请求,MediaPlayerService会为每一个Client进程创建一个会话,这里就是new一个MediaPlayer::Client对象与其交互,然后这个对象再根据Client端请求的资源类型去判断创建了什么类型的Player,就是最下面那些。(最下面这些Player很多都是芯片厂商自己做的,每家做的都不一样)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值