设计模式--结构型

前言

都知道设计模式有三大家族:创建型、结构型、行为型,在上一篇中我们已经深入了解到了创建型家族中的成员,接下来,小编引领大家接触一个新的家族及其成员–结构型;

这里写图片描述

内容

1.适配器:

  • 定义:将一个类的结构转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不能在一起工作的类,可以一起工作;
  • 结构图:
  • 这里写图片描述

  • 实例:在NBA我需要翻译

  • 代码区:
 1. `namespace 适配器模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Target target = new Adapter();
            target.Request();
            Console.Read();
        }
    }
    class Target
    {
        public virtual void Request()
        {
            Console.WriteLine("普通请求");
        }
    }
    class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("特殊请求");
        }
    }
    class Adapter : Target
    {
        private Adaptee adaptee = new Adaptee();

        public override void Request()
        {
            adaptee.SpecificRequest();
        }
    }
}`
  1. 代理模式

    • 定义

      为其他对象提供哟中代理以控制对这个对象的访问;

    • 结构图

这里写图片描述

  • 实例:为别人做嫁衣;
  • 代码区:
namespace 代理模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.Read();
        }
    }

    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

    class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

    class Proxy : Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null)
            {
                realSubject = new RealSubject();
            }

            realSubject.Request();
        }
    }
}
  1. 装饰模式

定义:

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活;

结构图
这里写图片描述

  • 实例:约会穿什么比较重要!
  • 代码区:
namespace 装饰模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

            d1.SetComponent(c);
            d2.SetComponent(d1);

            d2.Operation();

            Console.Read();
        }
    }

    abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }

    class ConcreteComponent : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对象的操作");
        }
    }

    abstract class Decorator : Component
    {
        protected Component component;

        public void SetComponent(Component component)
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }

    class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        private string addedState;

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            addedState = "New State";
            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
        }
    }

    class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();
            AddedBehavior();
            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
        }

        private void AddedBehavior()
        {

        }
    }
}
  1. 外观模式

    • 定义

    • 结构图

    • 实例
    • 代码区
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