- // bo1-1.cpp 抽象数据类型Triplet和ElemType(由c1-1.h定义)的基本操作(8个)
- Status InitTriplet(Triplet &T,ElemType v1,ElemType v2,ElemType v3)
- { // 操作结果:构造三元组T,依次置T的3个元素的初值为v1,v2和v3
- if(!(T=(ElemType *)malloc(3*sizeof(ElemType))))
- exit(OVERFLOW);
- T[0]=v1,T[1]=v2,T[2]=v3;
- return OK;
- }
- Status DestroyTriplet(Triplet &T)
- { // 操作结果:三元组T被销毁
- free(T);
- T=NULL;
- return OK;
- }
- Status Get(Triplet T,int i,ElemType &e)
- { // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:用e返回T的第i元的值
- if(i<1||i>3)
- return ERROR;
- e=T[i-1];
- return OK;
- }
- Status Put(Triplet T,int i,ElemType e)
- { // 初始条件:三元组T已存在,1≤i≤3。操作结果:改变T的第i元的值为e
- if(i<1||i>3)
- return ERROR;
- T[i-1]=e;
- return OK;
- }
- Status IsAscending(Triplet T)
- { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按升序排列,返回1,否则返回0
- return(T[0]<=T[1]&&T[1]<=T[2]);
- }
- Status IsDescending(Triplet T)
- { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:如果T的3个元素按降序排列,返回1,否则返回0
- return(T[0]>=T[1]&&T[1]>=T[2]);
- }
- Status Max(Triplet T,ElemType &e)
- { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最大元素的值
- e=T[0]>=T[1]?T[0]>=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]>=T[2]?T[1]:T[2];
- return OK;
- }
- Status Min(Triplet T,ElemType &e)
- { // 初始条件:三元组T已存在。操作结果:用e返回指向T的最小元素的值
- e=T[0]<=T[1]?T[0]<=T[2]?T[0]:T[2]:T[1]<=T[2]?T[1]:T[2];
- return OK;
- }
bo1-1.cpp 抽象数据类型Triplet和ElemType(由c1-1.h定义)的基本操作(8个)
最新推荐文章于 2022-10-15 18:41:23 发布