springCould中的Ribbon-从小白开始【5】

本文介绍了SpringCloudRibbon在SpringBoot中的应用,包括其作为NetflixRibbon的实现,如何与Eureka集成实现服务发现和负载均衡,以及如何使用IRule自定义轮询策略。同时展示了RestTemplate的两种调用方式及其在负载均衡中的作用。

目录

1.什么是Ribbo❤️❤️❤️

2.eureka自带Ribbon ❤️❤️❤️

3. RestTemplate❤️❤️❤️

 4.IRule❤️❤️❤️

 5.负载均衡算法❤️❤️❤️


1.什么是Ribbo

  • 1.Spring Cloud Ribbon是基于Netflix Ribbon实现的一套客户端,负载均衡的工具。
  • 2.主要功能是提供客户端的软件负载均衡算法和服务调用
  • 3.Ribbon客户端组件提供一系列完善的配置项如连接超时,重试等。
  • 4.在配置文件中列出Load Balancer (简称LB)后面所有的机器,Ribbon会自动的帮助你基于某种规则(如简单轮询,随机连接等)去连接这些机器。

2.eureka自带Ribbon 

之前没引入Ribbon为啥也能负载均衡?

因为我们引入eureka时,eureka自动引入了ribbon

3. RestTemplate

restTemplate有两种方式:

  • 1.restTempalte.getForObject
  • 2.restTemplate.getForEntity
  @GetMapping("/payment/get/{id}")
    public CommonResult<Payment> getPayment(@PathVariable("id") Integer id) {
        log.info("进入查询功能成功");
        return restTemplate.getForObject(PAYMENT_URL + "/payment/selectById/" + id, CommonResult.class);
    }

    @GetMapping("/payment/get2/{id}")
    public CommonResult<Payment> getPayment2(@PathVariable("id") Integer id) {
        log.info("进入查询功能成功");
        ResponseEntity<CommonResult> entity = restTemplate.getForEntity(PAYMENT_URL + "/payment/selectById/" + id, CommonResult.class);
        if (entity.getStatusCode().is2xxSuccessful()){
            log.info(entity.getStatusCode()+"\t"+entity.getHeaders());
            return entity.getBody();
        }else {
            return new CommonResult<>(404,"查询失败~");
        }
    }

 4.IRule

4.1轮询策略

  • 1.RoundRobinRule      --------轮询
  • 2.RandomRule            ---------随机
  • 3.RetryRule                 ---------重试  (先轮询,如果失败,在执行时间内重试

4.2如何替换 

1.创建配置类

注意:创建的配置类,不能被@ComponentSacn所扫描(不能与主启动类同包)

2.创建IRule对象 

使用@Bean创建对象,根据要求返回具体实现类

@Configuration
public class MySelfRule {
    @Bean
    public IRule myRule(){
        return new RandomRule();//定义为随机
    }
}

 3.添加@RibbonClient

name属性:表示要访问服务的名称。(必须与Eureka中的名称一致,包括大小写

configuration属性:表示要访问的自定义IRUle配置类

@SpringBootApplication
@EnableDiscoveryClient
@RibbonClient(name = "COULD-PAYMENT-SERVICE",configuration = MySelfRule.class)
public class OrderMain80 {
    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(OrderMain80.class);
    }
}

 5.负载均衡算法

5.1原理

  • 算法:rest接口第几次请求数 % 服务器集群总数量 = 实际调用服务器位置下标,每次服务重启动后rest接口计数从1开始。 

例如:

List<ServiceInstance> instances = discoveryClient.getInstances("CLOUD-PAYMENT-SERVICE");

获取实例:

List [0] instances = 127.0.0.1:8002

List [1] instances = 127.0.0.1:8001

8001和8002组成集群,共两台机器:

当总请求数为1时: 1%2=1对应下标位置为1 ,则获得服务地址为127.0.0.1:8001

当总请求数位2时: 2%2=0对应下标位置为0,则获得服务地址为127.0.0.1:8002

当总请求数位3时: 3%2=1对应下标位置为1 ,则获得服务地址为127.0.0.1:8001

当总请求数位4时: 4%2=0对应下标位置为0,则获得服务地址为127.0.0.1:8002

 5.2手写轮询

  • 自定义轮询算法
@Component
public class MyLb implements LoadBalance {

    private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);

    public final int getAndIncrement() {
        int current;
        int next;
        do {
            current = this.atomicInteger.get();
            next = current >= Integer.MAX_VALUE ? 0 : current + 1;
        } while (!this.atomicInteger.compareAndSet(current, next));
        System.out.println("next:" + next);
        return next;
    }

    @Override
    public ServiceInstance instances(List<ServiceInstance> serviceInstance) {
        int index = getAndIncrement() % serviceInstance.size();

        return serviceInstance.get(index);
    }
}
  • 80服务使用自定义轮询
    //自己的负载均衡算法
    @Autowired
    private LoadBalance loadBalance;

    @Autowired
    private DiscoveryClient discoveryClient;

    @GetMapping("/payment/lb")
    public String getPaymentLb() {
        List<ServiceInstance> instances = discoveryClient.getInstances("COULD-PAYMENT-SERVICE");
        if (instances == null || instances.size() < 0) {
            return null;
        }
        ServiceInstance serviceInstance=loadBalance.instances(instances);
        URI uri = serviceInstance.getUri();
        return restTemplate.getForObject(uri+"/payment/lb",String.class);
    }

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

会敲代码的小张

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值