c++ 设计模式1:单件模式

C++设计模式_12_Singleton 单件模式 总体来说,如果是单线程使用版本1已经是足够好了;如果是多线程,使用版本2是OK的,但是效率不高;双检查锁在不使用volatile不能用,是很容易出现问题的;C++11版本之后跨平台实现双检查锁就使用的是最后一个版本保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点–《设计模式》GoFSingleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。 阅读详情

单件模式应该是所有设计模式中最简单的一个了,但是如果使用不当会出现很多问题,下面我们就分析一下单件模式

作用:保证一个class只有一个实体(instance),并为它提供一个全局唯一的访问点

 适用性:

1、对于一个类(对象),如果它比较大(占用的系统资源非常多),而且这些资源可以被全局共享,则可以设计为singleton模式。
2、对于一个类,需要对实例进行计数。可以在Instance中进行,并可以对实例的个数进行限制。
3、对于一个类,需要对其实例的具体行为进行控制,例如,期望返回的实例实际上是自己子类的实例。这样可以通过Singleton模式,对客户端代码保持透明。

详细解读单件模式的通用写法请看:单件设计

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Walker Zhang
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