c++ 设计模式1:单件模式

本文介绍了单件模式的作用及其适用场景,包括如何通过该模式保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点,适用于资源消耗大的类、实例计数及行为控制。

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单件模式应该是所有设计模式中最简单的一个了,但是如果使用不当会出现很多问题,下面我们就分析一下单件模式

作用:保证一个class只有一个实体(instance),并为它提供一个全局唯一的访问点

 适用性:

1、对于一个类(对象),如果它比较大(占用的系统资源非常多),而且这些资源可以被全局共享,则可以设计为singleton模式。
2、对于一个类,需要对实例进行计数。可以在Instance中进行,并可以对实例的个数进行限制。
3、对于一个类,需要对其实例的具体行为进行控制,例如,期望返回的实例实际上是自己子类的实例。这样可以通过Singleton模式,对客户端代码保持透明。

详细解读单件模式的通用写法请看:单件设计

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