【设计模式】原型模式

原型模式

1.什么是原型模式

  • 原型设计模式简单来说就是克隆

  • 原型表明了有一个样板实例,这个原型是可定制的。原型模式多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。

2.原型模式的应用场景

  1. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。这时我们就可以通过原型拷贝避免这些消耗。
  2. 通过new产生的一个对象需要非常繁琐的数据准备或者权限,这时可以使用原型模式。
  3. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。

我们Spring框架中的多例就是使用原型。

3.原型模式的使用方式

  1. 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。

  2. 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

3.1原型模式分为浅复制和深复制
  • (浅复制)只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,只是拷贝了一份引用地址。

  • (深复制)在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。

4.代码演示

  1. 创建User类
package com.lijie;

import java.util.ArrayList;

public class User implements Cloneable {
    private String name;
    private String password;
    private ArrayList<String> phones;

    protected User clone() {
        try {
            User user = (User) super.clone();
            //重点,如果要连带引用类型一起复制,需要添加底下一条代码,如果不加就对于是复制了引用地址
            user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();//设置深复制
            return user;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
	
	//省略所有属性Git Set方法......
}

  1. 测试复制
package com.lijie;

import java.util.ArrayList;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建User原型对象
        User user = new User();
        user.setName("李三");
        user.setPassword("123456");
        ArrayList<String> phones = new ArrayList<>();
        phones.add("17674553302");
        user.setPhones(phones);

        //copy一个user对象,并且对象的属性
        User user2 = user.clone();
        user2.setPassword("654321");

        //查看俩个对象是否是一个
        System.out.println(user == user2);

        //查看属性内容
        System.out.println(user.getName() + " | " + user2.getName());
        System.out.println(user.getPassword() + " | " + user2.getPassword());
        //查看对于引用类型拷贝
        System.out.println(user.getPhones() == user2.getPhones());
    }
}

  1. 如果不需要深复制,需要删除User 中的
//默认引用类型为浅复制,这是设置了深复制
user.phones = (ArrayList<String>) this.phones.clone();

原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的方式。这种模式允许你通过创建一个现有的对象(称为“原型”)并复制该对象来创建新的对象实例。 ### Java 设计模式 - 原型模式简介 #### 定义与用途 原型模式允许通过拷贝现有对象快速创建新对象,并在新对象上应用必要的修改。这种方式尤其适用于需要大量创建相似对象的情况,而无需编写大量的重复代码。原型模式使得创建过程更加高效、易于管理和维护。 #### 结构组成 原型模式由以下几个关键部分组成: 1. **`Prototype` 接口**:定义了一个对象创建的标准接口,所有具体的对象都应该实现这个接口。这通常包含一个 `clone()` 方法,用于生成对象的一个副本。 2. **具体原型**:实现了 `Prototype` 接口的具体对象。每个对象都可以有自己的克隆实现策略。 3. **克隆工厂**(可选):提供了一个统一的接口来请求克隆,这可以进一步封装克隆的具体实现细节。 4. **克隆者(Clonee)**:实际负责克隆工作的内部类或方法,它调用具体的对象实现 `clone()` 方法来生成一个副本。 #### 实现步骤 下面是一个简单的原型模式实现例子: ```java public interface Prototype { Prototype clone(); } public class ConcretePrototype implements Prototype { private String name; public ConcretePrototype(String name) { this.name = name; } @Override public Prototype clone() { return new ConcretePrototype(this.name); } // 其他属性和方法... } ``` 在这个例子中,`ConcretePrototype` 类实现了 `Prototype` 接口,并提供了一个 `clone()` 方法来生成一个新的 `ConcretePrototype` 对象,其名字与原始对象相同。 #### 应用场景 原型模式常见于游戏开发、数据库表单生成、配置文件管理等领域。例如,在构建游戏时,你可以创建一个游戏角色的基本模板,然后根据玩家的选择克隆出特定的角色,这样可以避免重复的代码和提高代码的复用性。 --- ### 相关问题: 1. **如何选择合适的对象作为原型模式的起点?** - 要点在于选择那些能够代表一类对象并且具备基本结构的对象作为原型。 2. **原型模式和浅拷贝、深拷贝的区别是什么?** - 浅拷贝仅复制对象的引用或浅层次的数据结构;而深拷贝会递归地复制整个对象树及其所有嵌套对象。 3. **在哪些情况下不适合使用原型模式?** - 当对象的创建非常简单,不需要复杂的构造逻辑时;当克隆操作成本极高,如涉及大量资源消耗或计算密集时;或者是对安全性有极高标准需求的应用场合。
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