什么是JavaScirpt 函数抖动,节流?

本文介绍如何通过函数防抖和节流技术提高前端应用性能。针对高频触发事件如resize、scroll等,通过限制函数执行频率减少浏览器负担,提升用户体验。

解决的问题: 在资源有限的前提下,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃,为处理通常出现场景:onresize,scroll,mousemove ,mousehover等事件回调函数的无间断执行。

基本思想:

某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行,降低产生回调的频率

下面模拟的 resize 窗口变动的事件

函数抖动:

什么要用函数抖动?
函数防抖: 防止函数执行过快,在连续执行的时候卡住
核心原理:停止函数的调用,当函数停下来的时候,就在规定时间后执行
抽象理解:放大招之前需要囤气,等时机成熟再把大招释放,避免重复使用大招,一来伤害低(执行效率),二来蓝量降低(系统性能)
个人理解:单位时间内执行的函数出现断档会重新启动下一次

20190402004415.gif

// 事件的封印 发大招需要囤气

window.addEventListener('resize',beabounce(showWidth,1000),false)

// fn 为回调函数 
// delay 为停下来后等待执行的时间
function beabounce(fn,delay){
  var timer = null
  return function(){
    clearTimeout(timer)
    // 封印住了,等你操作停下的时候才会执行
    timer = setTimeout(function(){
      fn()
    },delay)
  }
}

应用场景:

  • 每次resize/scroll 触发的高频事件
  • 文本输入验证控制(避免每次输入都重复调用事件,只在输入停顿的时间触发一次)
  • 滚动加载更懂,用户停止滚动会判断是否滚动到页面底部

函数节流:

核心原理:防止函数执行过快,以一定的周期执行,如果超过周期时间间隔过大,就当作下一个周期,如果还没到周期时间,继续执行
抽象理解:等蓝量足够就释放技能,当蓝量不足的时候等待蓝满了,才释放技能,避免在蓝不够的时候释放低阶技能,伤害不足,

个人理解:单位时间内执行的函数,无论碰到什么阻碍都会坚持在单位时间内执行完才会执行下一次

20190402005718.gif

window.addEventListener('resize',throttle(showWidth,1000),false)
// 节流
// 以时间为周期执行 
// 时间始终会执行,只是会押后,时间为你设定的最大周期时间
function throttle(fn, delay ){
  var last = 0  // 开始计算的结束时间
  return function(){
    var curr = new Date() 
    if( (curr - last) > delay ) {
      fn()
      last = curr  // 重新约定最后的时间
    }
  }
}

应用场景:

  • mousemove 事件触发的回调函数
  • 射击游戏的mousedown/keydown事件(单位事件只能发射一颗子弹)
  • keyup 事件,高频的按键触发事件
  • 滚动加载更多, 在滚动的过程中一定周期时间会判断一次
<think>我们被要求用中文回答,并且要遵循严格的格式要求。首先,用户的问题是关于JavaScript中防抖和节流的实现方法以及它们的区别。根据引用资料,我们可以总结如下: 1.防抖(debounce):在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。适用于连续事件触发,如搜索框输入。2.节流(throttle):规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。适用于高频率事件,如页面滚动、鼠标移动。区别:防抖是合并多次执行变为一次执行,而节流是间隔时间执行。实现方法: -防抖:使用setTimeout,每次触发事件时清除之前的定时器,重新设置定时器。 -节流:有两种常见方法,时间戳法和定时器法。时间戳法在开始立即执行,定时器法在结束后再执行。也可以结合两者,实现开始和结束都执行。 我们还需要根据用户提供的引用内容来组织答案。引用[1]给出了一个例子,引用[2][3][4]详细解释了实现和区别。 回答结构: 1.解释防抖和节流的概念及区别。2.分别给出防抖和节流的基本实现代码(使用JavaScript)。 3.说明它们的应用场景。 4.生成相关问题。注意:代码部分我们使用代码块,并且按照要求,行内数学表达式用$...$(但这个问题中可能没有数学表达式,所以可以忽略),独立公式单独成段(同样可能不需要)。另外,在回答中引用的地方添加引用标识。由于用户要求生成相关问题,我们将在回答最后生成相关问题。现在开始组织答案:</think>### JavaScript 防抖与节流的实现及区别 #### 一、基本概念 1. **防抖(Debounce)** 当事件连续触发时,**只在最后一次触发后等待指定时间执行一次**。若在等待期内再次触发,则重新计时。 *应用场景:搜索框输入联想、窗口大小调整*[^3][^4]。 2. **节流(Throttle)** 在指定时间间隔内**最多执行一次**,无视期间触发的多次事件。 *应用场景:页面滚动加载、鼠标移动事件*[^1][^3]。 #### 二、核心区别 | 特性 | 防抖 | 节流 | |------------|-------------------------------|-------------------------------| | **执行时机** | 连续触发结束后执行 | 固定时间间隔内执行 | | **重置机制** | 每次触发重置计时器 | 计时器运行中忽略新触发 | | **适用场景** | 输入结束后的验证/搜索 | 高频率事件(如滚动、拖拽) | > 关键区别:防抖合并多次触发为一次执行;节流稀释执行频率至可控速率[^2][^3]。 #### 三、代码实现 ##### 1. 防抖函数(基础版) ```javascript function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function(...args) { clearTimeout(timer); // 清除旧计时器 timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); // 延迟执行 }, delay); }; } // 使用示例 input.addEventListener('input', debounce(searchAPI, 500)); ``` *特点:连续输入停止500ms后才会调用API[^4]* ##### 2. 节流函数(时间戳版 - 立即执行) ```javascript function throttle(fn, interval) { let lastTime = 0; return function(...args) { const now = Date.now(); if (now - lastTime >= interval) { fn.apply(this, args); // 立即执行 lastTime = now; } }; } // 使用示例 window.addEventListener('scroll', throttle(loadMore, 1000)); ``` *特点:滚动时每秒最多触发一次加载[^2]* ##### 3. 节流函数(定时器版 - 延迟执行) ```javascript function throttle(fn, interval) { let timer = null; return function(...args) { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); timer = null; }, interval); } }; } ``` #### 四、进阶优化 1. **防抖立即执行** 首次触发立即执行,后续防抖: ```javascript function debounce(fn, delay, immediate = false) { let timer = null; return function(...args) { if (immediate && !timer) fn.apply(this, args); // 首次立即执行 clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { if (!immediate) fn.apply(this, args); timer = null; }, delay); }; } ``` 2. **节流首尾双执行** 结合时间戳与定时器,确保首尾均执行: ```javascript function throttle(fn, interval) { let lastTime = 0, timer = null; return function(...args) { const now = Date.now(); const remaining = interval - (now - lastTime); if (remaining <= 0) { // 首执行 fn.apply(this, args); lastTime = now; } else if (!timer) { // 尾执行 timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); timer = null; lastTime = Date.now(); }, remaining); } }; } ``` #### 五、应用场景对比 | 场景 | 推荐技术 | 原因 | |---------------------|----------|------------------------------------------| | **搜索框输入联想** | 防抖 | 避免每输入一个字符就请求API | | **无限滚动加载** | 节流 | 控制滚动事件触发频率,避免性能浪费 | | **按钮防重复提交** | 防抖 | 合并连续点击为单次提交 | | **窗口大小调整** | 节流 | 均匀处理resize事件,避免布局抖动 | > 实际案例: > - 防抖:输入停止300ms后发起搜索请求[^4] > - 节流:滚动时每200ms检测一次位置触发加载[^3] #### 六、常见问题解决 1. **`this`绑定丢失** 使用`fn.apply(this, args)`显式绑定上下文[^2]。 2. **React Hooks中使用** 通过`useRef`保存防抖/节流函数: ```javascript const debouncedSearch = useRef(debounce(searchAPI, 500)).current; ``` --- ### 相关问题 1. 防抖函数中如何实现首次触发立即执行? 2. 在React函数组件中,如何避免防抖/节流函数重复创建? 3. 为什么高频事件(如mousemove)更适合用节流而非防抖? 4. 如何实现一个可手动取消的防抖函数? [^1]: 防抖和节流的基本区别与应用场景 [^2]: 进阶实现与性能优化方案 [^3]: 技术选型场景分析 [^4]: 基础代码实现示例
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