1.
Web应用程序是一种可以通过Web访问的应用程序。Web应用程序的一个最大好处是用户很容易访问应用程序。用户只需要有浏览器即可,不需要再安装其他软件。
WEB应用程序一般是B/S模式。Web应用程序首先是“应用程序”,和用标准的程序语言,如C、C++等编写出来的程序没有什么本质上的不同。然而Web应用程序又有自己独特的地方,就是它是基于Web的,而不是采用传统方法运行的。换句话说,它是典型的浏览器/服务器架构的产物。
2. .NET是
微软
的新一代
技术平台
,为敏捷商务构建互联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高性能的。从技术的角度,一个.NET应用是一个运行于.NET Framework之上的
应用程序
。(更精确的说,一个.NET应用是一个使用.NET Framework类库来编写,并运行于
公共语言运行时Common Language Runtime之上的
应用程序。)如果一个
应用程序跟.NET Framework无关,它就不能叫做.NET程序。比如,仅仅使用了XML并不就是.NET应用,仅仅使用SOAP SDK调用一个Web Service也不是.NET应用。.NET是基于Windows操作系统运行的操作平台,应用于互联网的分布式。
3.
Starling
是在 Stage3D APIs 基础上开发的一种 ActionScript 3 2D
框架(可用于 Flash Player 11 和 Adobe AIR 3的
桌面)。 Starling 是为游戏开发设计的,但是你可以将它应用于很多其它的
应用程序。 在不必涉及低级 Stage3D APIs 情况下,Starling 使得编写具有快速 GPU 加速功能的
应用程序成为可能。
大多数 Flash 开发人员希望利用这种能力提高 GPU 的加速功能(通过使用 Stage3D 技术),而不必编写如此高级的框架和深入研究低级的 Stage3D APIs。 Starling 是完全基于 Flash Player APIs 而设计,并将 Stage3D(Molehill)复杂性抽象化。 因此每个人都能看到直观的程序。
4.
图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在
个人电脑、
工作站、游戏机和一些
移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的
微处理器。
显卡的处理器称为图形处理器(
GPU),它是显卡的“心脏”,与CPU类似,只不过GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,这些计算是图形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶体管数甚至超过了普通CPU。
有了GPU,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务,这样可以大大提高计算机的整体性能。
在
后台操作中,Starling 使用 Stage3D APIs —它们是在
桌面上基于 OpenGL 和 DirectX ,在移动设备上基于 OpenGL ES2而运行的低级的 GPU APIs。 需要重点注意的是,Starling 是
Sparrow
的 ActionScript 3 端口,它等同于基于 OpenGL ES2 APIs 的ISO库
5.
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的
编程接口规格的专业的图形
程序接口。它用于
三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
6.
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由
微软公司创建的
多媒体
编程接口。由C++
编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于
Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 12,创建在最新的Windows10。
Microsoft DirectX 是这样一组技术:它们旨在使基于Windows 的
计算机成为运行和显示具有丰富
多媒体元素(例如全色图形、视频、3D 动画和丰富音频)的
应用程序的理想平台。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及许多涵盖所有技术的新功能。
应用程序可以通过使用DirectX API 来访问这些新功能。
7.
Stage3D
2011年以前的flash 3d引擎都是因为不支持GPU硬件加速,把工作全留给了CPU,导致性能极其低下,只能做出很简单的3D模型。但是Adobe开发的新技术stage3D终于解决了这一问题,把庞大的3d运算交给了GPU,只需耗很少的CPU就能做到很复杂的3d模型。stage3D技术将在AIR3.0和Flash Player11上登陆,已有beta版可供下载。
Stage3D的
Flash Player和AdobeAIR的API提供了充分的硬件加速架构,带来令人惊叹的视觉效果,使桌面浏览器和iOS和Android应用程序都能够使用先进的2D和3D功能。无论你是使用最先进的3D游戏引擎或intuitive(愤怒的小鸟说采用的快如闪电的椋Starling2D框架),这组基础的GPU加速API,在视频游戏开发利用GPU硬件加速,为开发人员提供了相当的灵活性、显着的性能提升。

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