2020-10-25

面对对象设计的七大设计原则
1,开闭原则
软件实体应该面向修改关闭,面向拓展开放。其实现的核心就是“抽象”。把相同的代码抽取出来,便于重用,这就是“闭”。把不同的代码也抽取出来,便于功能的扩展,这就是"开"。开闭原则是设计原则的核心原则,其他设计原则都是开闭原则的体现和补充。
2,单一职责原则
一个类只应该有一个引起它变化的原因,不要让一个类拥有多种变化的理由。及一个类只应该完成和一个职责相关的业务,不要让一个类承担过多的职责。单一原则可以提高类的可维护性和可读写性,毕竟一个类的职责少了,复杂度降低了,代码就少了,可读性也就好了,维护起来也就方便简单。如果一个类的职责越多,变更的可能性就更大,变更带来的风险也就越大。
3,聚合/组合复用原则
尽量使用聚合/组合完成代码复用,少用继承复用。继承在java中只能单根继承,不能通过继承实现多个类代码的复用。但是,聚合/组合可以。且使用聚合/组合复用原则,可以使类相互间的耦合度比较低,一个类的变动对别的类造成的影响较为少。
4,迪米特法则
软件实体之间应该尽量减少交互,不要因为一个类业务的变化而导致另一个类的变化,不要和陌生人说话。迪米特法则降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
5,依赖倒置原则
面向抽象编程,不要面向具体编程。尽量使用抽象耦合代替具体耦合。低耦合指的就是依赖倒置原则。采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。依赖倒置原则其实就是面向接口编程。
6,里氏替换原则
子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法,子类中可以增加自己特有的方法,如果父类的方法在子类中发生了畸变,则应该断开父子关系,父类的方法子类无条件继承,很可能导致父类方法在子类中不适用的情况。
7,接口隔离原则
使用专门的接口比用统一接口好,不同的接口实现不同实体的方法,便于项目的组织和分工,且不要让开发者面对自己用不到的方法。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值