有许多人问的,.Net中的委托以及事件处理。我拿简单的例子说明一下,是现实中的例子:

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小王。
你命令小王,如果小张玩游戏,则小王扣去小张500元钱。

这就是现实中的委托。

实际上,在写程序中,程序员就是老板,小张和小王就是两个对象。小张玩游戏是一个方法,小张还有一个游戏事件,他玩游戏激发这个事件。而小王就是事件处理对象,他负责把小张的钱扣除500。

所以,委托有如下几个要素:
1
激发事件的对象
--
就是小张
2
处理对象事件的对象
--
就是小王
3
定义委托,就是你让小王监视小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。

下面有个例子:在vs.net2003 C#控制台应用程序编辑运行成功:
using
System;

namespace
CSharpConsole

{
public class 场景

{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)

{
Console.WriteLine("场景开始了
.");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();

// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();

Console.WriteLine("场景结束
");
Console.ReadLine();
}
}



// 负责扣钱的人
public class 小王

{
public 小王()

{
Console.WriteLine("生成小王
");
}

public void 扣钱(object sender,EventArgs e)

{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏
");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱
");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱
");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了
.现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}

// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张

{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;

public 小张()

{
Console.WriteLine("生成小张
.");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}

public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。

{
get

{
return m_Money;
}
set

{
m_Money = value;
}
}

public void 玩游戏()

{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了
..");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩
..");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}

protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)

{
if(PlayGame != null)

{
PlayGame(this,e);
}
}
}

// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);

}























































































































































