简单的网络通信程序,客户端发送hello,server 服务器反馈 ok UDP

本文介绍如何使用C++实现一个基于UDP套接字的代理服务器,包括创建套接字、绑定地址、接收数据包并转发到目标地址等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

/**** server************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>


<pre code_snippet_id="1709748" snippet_file_name="blog_20160606_2_73665" name="code" class="cpp">#define PORT 1573

int main(){
  int sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(sockfd == -1) perror("socket"),exit(-1);
struct sockaddr_in addr;
  addr.sin_family = PF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
  addr.sin_addr.s_addr = //取结构中的成员
inet_addr("127.40.0.10");//转换函数
int res = bind(sockfd,
(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
  char buf[100] = {};
read(sockfd,buf,sizeof(buf));
printf("%s\n",buf); close(sockfd);
}




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
<pre code_snippet_id="1709748" snippet_file_name="blog_20160606_2_73665" name="code" class="cpp">#define PORT 1573


int main(){ int sockfd = socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);if(sockfd == -1) perror("socket"),exit(-1);struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = PF_INET;addr.sin_port = htons(PORT); addr.sin_addr.s_addr = //取结构中的成员inet_addr("127.0.0.1");//转换函数int res = connect(sockfd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));write(sockfd,"hello",5);close(sockfd);}





#define PORT 1573
### 使用网络调试助手进行UDP通信测试 #### 工具准备 为了完成基于UDP协议的通信测试,可以选择合适的网络调试工具。例如,在引用中提到的 **NetAssist** 是一种功能强大的调试工具[^3],它可以模拟服务器并验证客户端发送的数据是否正确。 #### 配置步骤说明 以下是配置和使用网络调试助手进行UDP通信的具体方法: 1. **启动网络调试助手** 打开网络调试助手软件,并选择UDP模式作为通信方式。大多数工具会提供选项来切换TCP/UDP模式[^2]。 2. **设置监听参数** 在网络调试助手中指定本地IP地址和端口号用于接收来自远程设备的消息。对于广播或多播场景,还需要额外配置相应的组播地址或子网掩码[^1]。 3. **编写简单的QUdpSocket程序** 如果你是开发者,则可以在Qt环境中创建一个基本的应用程序实例化`QUdpSocket`对象来进行消息收发操作。下面是一个典型的例子展示如何绑定到特定端口等待传入求: ```cpp udp = new QUdpSocket(this); bool ok = udp->bind(QHostAddress::LocalHost, 45454); // Bind to port 45454 on localhost. if (!ok){ qDebug() << "Failed to bind!"; } connect(udp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readPendingDatagrams())); ``` 4. **读取接收到的数据包** 当有新的数据到达时触发槽函数处理这些信息内容: ```cpp void MyClass::readPendingDatagrams(){ while (udp->hasPendingDatagrams()) { QByteArray datagram; QHostAddress sender; quint16 senderPort; datagram.resize(static_cast<int>(udp->pendingDatagramSize())); udp->readDatagram(datagram.data(), datagram.size(), &sender, &senderPort); QString message = QString::fromUtf8(datagram.constData()); qDebug()<<"Message from:"<<sender.toString()<<":"<<message; } } ``` 5. **发送数据至目标主机** 同样可以通过调用`writeDatagram()`向指定的目标地址传输数据帧: ```cpp QByteArray data("Hello Server"); udp->writeDatagram(data,QHostAddress::Broadcast,9090); ``` 以上代码片段展示了利用Qt框架下的`QUdpSocket`组件实现基础的功能模块构建过程^。 #### 测试流程概述 当一切就绪之后,按照如下方式进行交互式实验验证整个链路有效性: - 确认双方均已处于待命状态; - 发起方尝试推送任意字符串序列给对方; - 接受侧应能即时反馈所捕获的内容详情。 通过上述手段即可有效评估当前环境下是否存在潜在障碍影响正常运作效果[^4]。 ---
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