wondows使用clang-cl编译代码报The <experimental/coroutine>, <experimental/generator> ...

解决clang-cl协程头文件报错

使用clang-cl编译

代码编译遇到

The <experimental/coroutine>, <experimental/generator>, and <experimental/resumable> headers do not support Clang,
      but the C++20 <coroutine> header does

这个错误只需要

clang-cl  /D_SILENCE_CLANG_COROUTINE_MESSAGE test.cpp

原因是 microsoft/STL coroutine这个文件里有一行

#if defined(__clang__) && !defined(_SILENCE_CLANG_COROUTINE_MESSAGE)
#error The <experimental/coroutine>, <experimental/generator>, and <experimental/resumable> \
headers do not support Clang, but the C++20 <coroutine> header does.
#endif // defined(__clang__) && !defined(_SILENCE_CLANG_COR

OUTINE_MESSAGE)

所以只需要用-D选项加上_SILENCE_CLANG_COROUTINE_MESSAGE

解决问题。

<think>好的,用户遇到了在从源代码编译Unreal Engine后找不到FractureEditor模块的问题。我需要先分析可能的原因。首先,FractureEditor属于GeometryProcessing插件的一部分,可能在默认配置中未启用。用户可能没有在编译时包含该插件,或者项目设置中没有正确引用。 接下来,检查UE的插件目录结构是否正确。用户可能需要手动启用插件,或者安装相关的依赖项,如Chaos物理系统。另外,查看编译日志是否有错误或警告,这可能指出模块缺失的具体原因。还需要确认用户使用的引擎版本是否支持FractureEditor,因为旧版本可能没有这个模块。 然后,根据常见的解决方案,建议用户检查插件是否启用,重新生成项目文件,清理中间文件后重新编译。同时,确保项目配置中包含必要的模块引用。如果问题依旧,可能需要从源码仓库获取最新代码或联系社区支持。</think>针对从源代码编译Unreal Engine后无法找到FractureEditor模块的问题,以下是分步解决方案: **1. 验证模块依赖关系** - FractureEditor模块属于GeometryProcessing插件,需确认在编译配置中已包含该插件 - 检查引擎根目录下的`.uplugin`文件是否存在: $$ \text{Engine/Plugins/Experimental/GeometryProcessing/FractureEditor/FractureEditor.uplugin} $$ **2. 配置编译参数** - 编辑`Engine\Restricted\NotForLicensees\SourcePrograms\UnrealEngine\UnrealEngine.uprojectconfig`文件 - 确保包含以下配置: ```ini [Modules] FractureEditor=Enabled ``` **3. 清理中间文件** ```bash # 在引擎根目录执行 ./GenerateProjectFiles.sh -clean rm -rf DerivedDataCache/ rm -rf Intermediate/ ``` **4. 重建项目文件** - Windows系统执行: ```bat GenerateProjectFiles.bat -game -engine ``` - Mac/Linux系统执行: ```bash ./GenerateProjectFiles.sh ``` **5. 检查编译日志** - 查看`Engine/Programs/UnrealBuildTool/Log.txt` - 重点关注与以下关键字相关的错误: $$ \text{Module.FractureEditor : Failed to include source files} $$ **扩展说明**:FractureEditor模块依赖Chaos物理系统,需要确认编译时包含`Chaos`模块[^3]。最新版本中该模块已迁移至`Experimental/GeometryProcessing`路径[^2]。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值