tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量

tolua源码分析(三)C#访问lua变量的机制实现 上一节我们讨论了C#是如何获取并调用到lua定义的函数,这一节我们更进一步,来看看如何让C#可以访问lua定义的变量的。 阅读详情

在前面tolua笔记《04》- Lua Function调用中已经介绍了C#如何调用Lua Function,本篇中我们进一步通过04_AccessingLuaVariables示例了解如何访问Lua脚本中的变量。

演示效果

这里写图片描述

示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using LuaInterface;

public class AccessingLuaVariables : MonoBehaviour 
{
    private string script =
        @"
            print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn)
            var2read = 42
            varTable = {1,2,3,4,5}
            varTable.default = 1
            varTable.map = {}
            varTable.map.name = 'map'

            meta = {name = 'meta'}
            setmetatable(varTable, meta)

            function TestFunc(strs)
                print('get func by variable')
            end
        ";

    void Start () 
    {
#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
        Application.logMessageReceived += ShowTips;
#else
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
#endif
        
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7-sevens
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