在前面tolua笔记《04》- Lua Function调用中已经介绍了C#如何调用Lua Function,本篇中我们进一步通过04_AccessingLuaVariables示例了解如何访问Lua脚本中的变量。
演示效果
示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using LuaInterface;
public class AccessingLuaVariables : MonoBehaviour
{
private string script =
@"
print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn)
var2read = 42
varTable = {1,2,3,4,5}
varTable.default = 1
varTable.map = {}
varTable.map.name = 'map'
meta = {name = 'meta'}
setmetatable(varTable, meta)
function TestFunc(strs)
print('get func by variable')
end
";
void Start ()
{
#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
Application.logMessageReceived += ShowTips;
#else
Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
#endif
tolua教程:访问Lua脚本变量

本篇博客介绍如何通过tolua在Unity3D中访问Lua脚本的变量,包括创建全局变量、读取和创建lua table以及元表操作。同时强调了LuaTable使用后需手动释放内存以避免内存泄露。

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