tolua笔记《05》- 访问Lua脚本变量

本篇博客介绍如何通过tolua在Unity3D中访问Lua脚本的变量,包括创建全局变量、读取和创建lua table以及元表操作。同时强调了LuaTable使用后需手动释放内存以避免内存泄露。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在前面tolua笔记《04》- Lua Function调用中已经介绍了C#如何调用Lua Function,本篇中我们进一步通过04_AccessingLuaVariables示例了解如何访问Lua脚本中的变量。

演示效果

这里写图片描述

示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using LuaInterface;

public class AccessingLuaVariables : MonoBehaviour 
{
    private string script =
        @"
            print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn)
            var2read = 42
            varTable = {1,2,3,4,5}
            varTable.default = 1
            varTable.map = {}
            varTable.map.name = 'map'

            meta = {name = 'meta'}
            setmetatable(varTable, meta)

            function TestFunc(strs)
                print('get func by variable')
            end
        ";

    void Start () 
    {
#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
        Application.logMessageReceived += ShowTips;
#else
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
#endif
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值