Toast是Android系统提供的一种非常好的提示方式,在程序中可以使用它将一些短小的信息通知给用户,这些信息会在一段时间后自动消失,并且不会占用任何的屏幕空间.
Toast.makeText(this,"Hello!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
而在用cocos2dx进行游戏开发中,有时候我们也偶尔会用到这种自动消失到消息提示功能,那我们该如何实现呢?
其实思路很简单,cocos2dx中提供类几种定时器,而对于我们这里要实现到效果,我们可以考虑使用scheduleOnce,设置时间间隔,在执行一次到时候将Tips提示框隐藏或销毁,即可达到我们想要到效果。
具体实现如下:
#ifndef __TIPS_H__
#define __TIPS_H__
#include <string>
#include "cocos2d.h"
USIN

在cocos2dx游戏开发中,模仿Android的Toast功能,利用scheduleOnce定时器设置消息提示框显示特定时间后自动消失。具体实现包括显示消息内容、位置和持续时间的控制,可进一步扩展以支持带图片的提示。
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