iOS定时器取消,用在socket断线重连

本文介绍如何使用Grand Central Dispatch (GCD)在Objective-C中创建一个定时器,并展示了如何设置时间间隔及事件处理函数。此外,还提供了取消定时器的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 1.创建

static dispatch_source_t _reconTimer;

dispatch_source_cancel(_timer);

        NSTimeInterval period =5;//设置时间间隔

        dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

        _reconTimer =dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0, queue);

        dispatch_source_set_timer(_reconTimer,dispatch_walltime(NULL,0), period * NSEC_PER_SEC,0);

        dispatch_source_set_event_handler(_reconTimer, ^{

//方法

        });

        dispatch_resume(_reconTimer);

2.取消


                dispatch_source_cancel(_reconTimer);


<think>好的,我现在需要帮助用户在UniApp中实现WebSocket功能,并提供示例代码。首先,我应该回顾用户提供的引用内容,看看里面有没有可以直接利用的信息。 用户引用了三个关于UniApp使用WebSocket的说明,其中引用[1]提到了使用uni.connectSocket方法建立连接,并在生命周期函数中调用。引用[2]解释了WebSocket的基本概念,而引用[3]则展示了发送消息和断线连的部分代码。看来用户需要的是整合这些步骤的完整教程和示例代码。 首先,我应该分步骤讲解如何在UniApp中使用WebSocket。从建立连接开始,然后监听事件,发送消息,处理关闭和错误,最后是优化部分比如断线连。根据引用[1]中的示例,建立连接的代码可以放在页面的onLoad或组件的created里。需要提醒用户替换服务器地址,并处理成功和失败的回调。 接下来是事件监听,这部分在引用中没有详细说明,但根据WebSocket的标准用法,应该包括onOpen、onMessage、onClose、onError这些事件。需要指导用户如何使用uni.onSocketOpen、uni.onSocketMessage等方法,并给出示例代码。 发送消息的部分可以参考引用[3],使用uni.sendSocketMessage,并在成功或失败时给出反馈,比如显示提示信息。同时,断开连接使用uni.closeSocket,并可能需要在onUnload生命周期中调用,避免页面卸载后连接未关闭。 断线连是一个要的优化点,引用[3]提到了封装断线连的方法,但具体实现可能需要定时器或尝试新连接的逻辑。需要建议用户设置连次数限制和延迟,避免无限试导致性能问题。 另外,用户可能需要了解如何维护消息队列,防止在连接断开时丢失消息。这部分在引用中没有提到,但根据常见实践,可以建议在发送失败时将消息暂存,待连成功后新发送。 最后,结合用户提供的引用内容,确保示例代码正确使用uni-app的API,比如success和fail回调,以及事件监听的正确绑定位置。同时,注意代码格式,使用正确的语法,比如箭头函数和JSON.stringify处理发送的数据。 总结一下,回答的结构应该是步骤式的,从创建连接到发送消息,再到关闭连接和优化措施。每个步骤给出代码示例,并解释关键点,比如替换服务器地址、处理错误、生命周期函数的使用等。同时,生成的相关问题可以涉及性能优化、心跳机制、多页面管理等方面,帮助用户深入理解。</think>以下是在UniApp中实现WebSocket功能的完整教程与示例代码,包含连接管理、消息收发和断线连机制: ### 一、WebSocket基础实现 #### 1. 创建WebSocket连接 在页面`onLoad`或组件`created`生命周期中建立连接: ```javascript onLoad() { uni.connectSocket({ url: 'wss://your-websocket-server.com', complete: (res) => { console.log('WebSocket初始化完成', res) } }) } ``` #### 2. 事件监听处理 ```javascript // 连接成功监听 uni.onSocketOpen(res => { console.log('WebSocket连接已打开') this.isConnected = true this.retryCount = 0 // 连计数器 }) // 接收消息处理 uni.onSocketMessage(message => { console.log('收到服务器内容:', message.data) this.messages.push(JSON.parse(message.data)) }) // 错误处理 uni.onSocketError(error => { console.error('WebSocket错误:', error) this.reconnect() }) // 连接关闭处理 uni.onSocketClose(() => { console.log('WebSocket连接已关闭') this.isConnected = false if (!this.manualClose) { // 非主动关闭时连 this.reconnect() } }) ``` ### 二、消息收发控制 #### 1. 发送消息(带失败提示) ```javascript sendMessage(data) { if (!this.isConnected) { uni.showToast({ title: '连接未就绪', icon: 'none' }) return } uni.sendSocketMessage({ data: JSON.stringify(data), success: () => { console.log('消息发送成功') }, fail: (err) => { console.error('发送失败:', err) this.messageQueue.push(data) // 加入消息队列 uni.showToast({ title: '发送失败,已存入队列', icon: 'none' }) } }) } ``` #### 2. 安全关闭连接 ```javascript closeConnection() { this.manualClose = true uni.closeSocket({ success: () => { console.log('安全关闭连接') } }) } ``` ### 三、优化机制实现 #### 1. 断线连(指数退避算法) ```javascript reconnect() { if (this.retryCount >= 5) { uni.showToast({ title: '连失败,请检查网络', icon: 'none' }) return } this.retryCount++ const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, this.retryCount), 30000) setTimeout(() => { if (!this.isConnected) { uni.connectSocket({ url: this.wsUrl, success: () => { this.resendQueue() // 发队列消息 } }) } }, delay) } ``` #### 2. 消息队列处理 ```javascript resendQueue() { while (this.messageQueue.length > 0) { const msg = this.messageQueue.shift() this.sendMessage(msg) } } ``` ### 四、注意事项 1. 需要在`onUnload`生命周期主动关闭连接 2. 建议添加心跳检测机制(间隔30-60秒) 3. 多页面使用时建议封装为全局模块[^2] 4. iOS真机调试需要配置合法域名[^1] ```javascript // 页面卸载时处理 onUnload() { this.closeConnection() } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值