2.登陆的几种类型

SpringBoot OAuth2自定义登陆/授权页 SpringBoot+Oauth2自定义登陆页和授权页的两种实现方式。 阅读详情
 1.Cookie + Session 登录

        Cookie/Session认证机制就是为一次请求认证在服务端创建一个Session对象,同时在客户端的浏览器端创建了一个Cookie对象;通过客户端带上来Cookie对象来与服务器端的session对象匹配来实现状态管理的。默认的,当我们关闭浏览器的时候,cookie会被删除。但可以通过修改cookie 的expire time使cookie在一定时间内有效。

缺点:

虽然这种方式完成了用户的身份验证,但是也存在一定问题:

维护成本高: 如果服务器端是一个集群,为了同步登录态,需要将 SessionId 同步到每一台机器上,无形中增加了服务器端维护成本。

服务器压力增大:通常session是存储在内存中的,每个用户通过认证之后都会将session数据保存在服务器的内存中,而当用户量增大时,服务器的压力增大。

CSRF跨站伪造请求攻击:session是基于cookie进行用户识别的, cookie如果被截获,用户就会很容易受到跨站请求伪造的攻击。可以添加csrf_token处理。

扩展性不强:如果将来搭建了多个服务器,虽然每个服务器都执行的是同样的业务逻辑,但是session数据是保存在内存中的(不是共享的),用户第一次访问的是服务器1,当用户再次请求时可能访问的是另外一台服务器2,服务器2获取不到session信息,就判定用户没有登陆过。

手机请求不支持:Cookie不支持手机端访问的

2. Token 登录

为了解决问题1,出现了这个

Token 是服务端生成的一串字符串,以作为客户端请求的一个令牌。当第一次登录后,服务器会生成一个 Token 并返回给客户端,客户端后续访问时,只需带上这个 Token 即可完成身份认证。

登录机制:

登录时,客户端通过用户名与密码请求登录
服务端收到请求去

配置GeeM2传奇登陆器详细图文教程 因为PAK文件的诞生,导致单职业版本没有可以通用的登录器,如果你还不知道什么是PAK文件,那么小编在这里小提一下,就是一种带加密的高清、真彩补丁文件,为什么要带上密码呢?为了版本制作自己身的权益,那么之前的版本用的补丁文件是什么呢?map、wil等这些,这些文件没有加密,对真彩画面支持也不是很好,所以才有了PAK的单身,目前单职业版本使用的引擎就两种,GOM跟GEE引擎。 阅读详情

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