仓颉之结构体、类与接口的奇幻乐园

1 概述

1.1 背景介绍

仓颉编程语言作为一款面向全场景应用开发的现代编程语言,通过现代语言特性的集成、全方位的编译优化和运行时实现、以及开箱即用的 IDE工具链支持,为开发者打造友好开发体验和卓越程序性能。

案例结合代码体验,让大家更直观的了解仓颉语言中的结构体、类和接口。

1.2 适用对象

  • 个人开发者
  • 高校学生

1.3 案例时间

本案例总时长预计60分钟。

1.4 案例流程

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说明:

① 进入华为开发者空间,登录云主机;
② 使用CodeArts IDE for Cangjie编程和运行仓颉代码。

1.5 资源总览

资源名称规格单价(元)时长(分钟)
开发者空间 - 云主机鲲鹏通用计算增强型 kc2 | 4vCPUs | 8G | Ubuntu免费60

最新案例动态,请查阅 仓颉之结构体、类与接口的奇幻乐园 。小伙伴快来领取华为开发者空间,进入云主机桌面版实操吧!

2 运行测试环境准备

2.1 开发者空间配置

面向广大开发者群体,华为开发者空间提供一个随时访问的“开发桌面云主机”、丰富的“预配置工具集合”和灵活使用的“场景化资源池”,开发者开箱即用,快速体验华为根技术和资源。

领取云主机后可以直接进入华为开发者空间工作台界面,点击打开云主机 > 进入桌面连接云主机。没有领取在开发者空间根据指引领取配置云主机即可,云主机配置参考1.5资源总览。

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2.2 创建仓颉程序

点击桌面CodeArts IDE for Cangjie,打开编辑器,点击新建工程,保持默认配置,点击创建。

产物类型说明:

  • executable,可执行文件;
  • static,静态库,是一组预先编译好的目标文件的集合;
  • dynamic,动态库,是一种在程序运行时才被加载到内存中的库文件,多个程序共享一个动态库副本,而不是像静态库那样每个程序都包含一份完整的副本。

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2.3 运行仓颉工程

创建完成后,打开src/main.cj,参考下面代码简单修改后,点击编辑器右上角运行按钮直接运行,终端窗口可以看到打印内容。

package demo
// 第一个仓颉程序
main(): Int64 {
    println("hello world")
    println("你好,仓颉!")
    return 0
}

(* 注意:后续替换main.cj文件代码时,package demo保留)

(* 仓颉注释语法:// 符号之后写单行注释,也可以在一对 /* 和 */ 符号之间写多行注释)

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到这里,我们第一个仓颉程序就运行成功啦!后面案例中的示例代码都可以放到main.cj文件中进行执行,接下来我们继续探索仓颉语言。

3 仓颉语言结构类型

3.1 定义struct类型

仓颉编程语言中定义结构类型使用struct关键字,后跟结构体的名字,接着是定义在一对花括号中的结构体。struct结构体中可以定义一系列成员变量、成员属性、静态初始化器、构造函数和成员函数。

结构类型初识,具体代码如下:

// 定义名为Rectangle的struct
struct Rectangle {
    // 定义成员变量width,类型为Int64
    let width: Int64
    // 定义成员变量height,类型为Int64
    let height: Int64
    // 构造函数使用关键字init,在构造函数中对成员变量初始化
    public init(width: Int64, height: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
    }
    // 定义成员函数area,返回width和height的乘积
    public func area() {
        width * height
    }
}

注意:struct只能定义在源文件的顶层作用域。

struct成员变量:

struct成员变量分为实例成员变量和静态成员变量(使用static修饰符修饰)。

两者访问区别:

实例成员变量只能通过struct实例访问;静态成员变量只能通过struct类型名访问。

定义struct类型Rectangle,通过struct访问实例成员变量和静态成员变量。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

// 定义名为Rectangle的struct
struct Rectangle {
    // 静态成员变量
    static let width: Int64 = 10
    // 实例成员变量
    let height: Int64
    public init(height: Int64) {
        this.height = height
    }
    // 定义成员函数area,返回width和height的乘积
    public func area() {
        width * height
    }
}
main() {
    // 创建struct实例
    let r = Rectangle(20)
    // 实例成员变量通过实例访问
    let height = r.height
    // 静态成员变量通过struct类型名访问
    let width =  Rectangle.width
    println("矩形的高度为:${height}")
    println("矩形的宽度为:${width}")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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struct静态初始化器

struct 支持定义静态初始化器,并在静态初始化器中通过赋值表达式来对静态成员变量进行初始化。

struct静态初始化器要点:

  • 静态初始化器以关键字组合 static init 开头,后跟无参参数列表和函数体;

  • 关键字组合 static init不能被访问修饰符访问;

  • 函数体中必须完成对所有未初始化的静态成员变量的初始化,否则编译报错;

  • 一个 struct 中最多允许定义一个静态初始化器,否则报重定义错误。

    关于struct静态初始化器使用,具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

struct Rectangle {
    static let degree: Int64
    
    static init() {
        degree = 180
    }

    static init() { // 报错,只能定义一个静态初始化器
        degree = 180
    }
}

Step2:代码复制完成后,编译器直接提示报错。

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struct构造函数:

struct构造函数分为普通构造函数和主构造函数。

普通构造函数:普通构造函数以关键字 init 开头,后跟参数列表和函数体,函数体中必须完成对所有未初始化的实例成员变量的初始化。

主构造函数:struct内最多可以定义一个主构造函数。主构造函数的名字和 struct 类型名相同,它的参数列表中可以有两种形式的形参:普通形参和成员变量形参(需要在参数名前加上 let 或 var),成员变量形参同时扮演定义成员变量和构造函数参数的功能。

关于struct普通构造函数使用,具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

struct Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64
    //普通构造函数,函数体中必须完成对所有未初始化的实例成员变量的初始化
    public init(width: Int64) {
        this.width = width
    }
    // 与第一个普通构造函数构成重载
    public init(width: Int64, height: Int64) { 
        this.width = width
        this.height = height
    }
    // 报错,重定义错误
    public init(height: Int64) { 
        this.width = height
        this.height = height
    }
}

Step2:代码复制完成后,编译器直接提示报错。

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关于struct主构造函数使用,具体代码如下:

struct Rectangle {
    public Rectangle(let width: Int64, let height: Int64) {}
}

struct成员函数:

struct 成员函数分为实例成员函数和静态成员函数(使用 static 修饰符修饰)

二者区别:

实例成员函数只能通过 struct 实例访问,静态成员函数只能通过 struct 类型名访问;

静态成员函数中不能访问实例成员变量,也不能调用实例成员函数,但在实例成员函数中可以访问静态成员变量以及静态成员函数。

定义struct类型Rectangle,通过struct访问实例成员函数和静态成员函数。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

// 定义名为Rectangle的struct
struct Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64
    // 构造函数
    public init(width: Int64, height: Int64) { 
        this.width = width
        this.height = height
    }
    // 实例成员函数
    public func area() {
        this.width * this.height
    }
    // 静态成员函数
    public static func typeName(): String {
        "Rectangle"
    }
}

main() {
    // 创建struct实例
    let r = Rectangle(20,10)
    // 实例成员函数通过实例访问
    let rectangle_area = r.area()
    // 静态成员函数通过struct类型名访问
    let type_name = Rectangle.typeName()
    println("矩形的面积为:${rectangle_area}")
    println("矩形的typeName为:${type_name}")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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struct成员访问修饰符

访问修饰符修饰:private、internal、protected 和 public。

  • private:在 struct 定义内可见。
  • internal:当前包及子包内可见。
  • protected:当前模块可见。
  • public:模块内外均可见。

3.2 创建struct实例

定义了 struct 类型后,即可通过调用 struct 的构造函数来创建 struct 实例。在 struct 定义之外,通过 struct 类型名调用构造函数。

创建struct实例,具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

// 定义名为Rectangle的struct
struct Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64
    public init(height: Int64,width: Int64) {
        this.height = height
        this.width = width
    }
    public func area() {
        width * height
    }
}

main() {
    // 创建struct实例
    let r = Rectangle(30,20)
    let width = r.width   
    let height = r.height 
    let a = r.area()   
    println("矩形的高度为:${height}")
    println("矩形的宽度为:${width}")
    println("矩形的面积为:${a}")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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3.3 mut函数

mut 函数是一种可以修改 struct 实例本身的特殊的实例成员函数。mut 函数与普通的实例成员函数相比,多一个 mut 关键字来修饰。

mut函数使用,具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

struct Foo {
    var i = 9
    public mut func g() {
        i += 1  
        println("成员变量i被修改了,i = ${i}")
    }
}
main() {
    var f = Foo()
    f.g()
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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4 仓颉语言中的类

class 类型是面向对象编程中的经典概念,仓颉中同样支持使用 class 来实现面向对象编程。class 与 struct 的主要区别:

  • class 是引用类型,struct 是值类型;
  • class 之间可以继承,但 struct 之间不能继承;

4.1 Class定义

class 类型的定义以关键字 class 开头,后跟 class 的名字,接着是定义在一对花括号中的 class 定义体。class 定义体中可以定义一系列的成员变量、成员属性、静态初始化器、构造函数、成员函数等。

class类型初识,具体代码如下:

// class定义类
class Rectangle {
    // 成员变量
    let width: Int64
    let height: Int64
    // 构造函数
    public init(width: Int64, height: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
    }
    // 成员函数area
    public func area() {
        width * height
    }
}

抽象类定义,具体代码如下:

abstract class AbRectangle {
    public func foo(): Unit
}

注意:

  • 抽象类中禁止定义 private 的抽象函数;
  • 不能为抽象类创建实例;
  • 抽象类的非抽象子类必须实现父类中的所有抽象函数。

成员变量:

class 成员变量分为实例成员变量和静态成员变量,静态成员变量使用 static 修饰符修饰,没有静态初始化器时必须有初值,只能通过类型名访问。

静态成员变量通过类名访问,具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

class Rectangle {
    let width = 10
    static let height = 20
}
main() {
    // 静态成员变量通过类名访问
    let height = Rectangle.height 
    println("矩形的高度为:${height}")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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实例成员变量定义时可以不设置初值,也可以设置初值,只能类的实例访问。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

class Rectangle {
    let width = 10
    let height: Int64
    init(h: Int64){
        height = h
    }
}
main() {
    // 实例成员变量通过类的实例访问
    let rectangle = Rectangle(30)
    let height = rectangle.height 
    println("矩形的高度为:${height}")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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class静态初始化器:

静态初始化器以关键字组合 static init 开头,后跟无参参数列表和函数体,且不能被访问修饰符修饰。函数体中必须完成对所有未初始化的静态成员变量的初始化,否则编译报错。

一个 class 中最多允许定义一个静态初始化器,否则报重定义错误。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

class Rectangle {
    static let degree: Int64
    static init() {
        // 初始化静态成员变量
        degree = 180
    }
    // 报错,重定义错误
    static init() { 
        degree = 180
    }
}

Step2:代码复制完成后,编译器直接提示报错。

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class构造函数:

和 struct 一样,class 中也支持定义普通构造函数和主构造函数。

普通构造函数以关键字 init 开头,后跟参数列表和函数体,函数体中必须完成所有未初始化实例成员变量的初始化,否则编译报错。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

class Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64
    // 报错,成员变量height未初始化
    public init(width: Int64, height: Int64) { 
        this.width = width
    }
}

Step2:代码复制完成后,编译器直接提示报错。

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主构造函数的名字和 class 类型名相同,它的参数列表中可以有两种形式的形参:普通形参和成员变量形参(需要在参数名前加上 let 或 var),成员变量形参同时具有定义成员变量和构造函数参数的功能。class 内最多可定义一个主构造函数。

主构造函数定义如下:

class Rectangle {
    public Rectangle(let width: Int64, let height: Int64) {}
}

class成员函数:

class 成员函数同样分为实例成员函数和静态成员函数(使用 static 修饰符修饰),实例成员函数只能通过对象访问,静态成员函数只能通过 class 类型名访问。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

class Rectangle {
    let width: Int64 = 15
    let height: Int64 = 28
    // 实例成员函数
    public func area() {
        this.width * this.height
    }
    // 静态成员函数
    public static func typeName(): String {
        "Rectangle"
    }
}
main() {
    let rectangle = Rectangle()
    // 实例成员函数只能通过对象访问
    let a = rectangle.area()
    println("矩形的面积为:${a}")
    // 静态成员函数只能通过类名访问
    let type_name = Rectangle.typeName()
    println("矩形typeName:${type_name}")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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class成员的访问修饰符:

对于 class 的成员(包括成员变量、成员属性、构造函数、成员函数),可以使用的访问修饰符有 4 种访问修饰符修饰:private、internal、protected 和 public。

  • private 表示在 class 定义内可见。
  • internal 表示仅当前包及子包(包括子包的子包)内可见。
  • protected 表示当前模块及当前类的子类可见。
  • public 表示模块内外均可见。

4.2 创建对象

定义了 class 类型后,即可通过调用其构造函数来创建对象。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

class Rectangle {
    let width: Int64
    let height: Int64
    public init(width: Int64, height: Int64) {
        this.width = width
        this.height = height
    }
    public func area() {
        width * height
    }
}
main() {
    //创建对象
    let rectangle = Rectangle(8,12)
    // 访问成员实例
    let height = rectangle.height 
    println("矩形的高度为:${height}")
    let width = rectangle.width 
    println("矩形的宽度为:${width}")
    // 访问成员函数
    let area = rectangle.area()
    println("矩形的面积为:${area}")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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4.3 Class继承

像大多数支持 class 的编程语言一样,仓颉中的 class 同样支持继承。如果类 B 继承类 A,则称 A 为父类,B 为子类。子类将继承父类中除 private 成员和构造函数以外的所有成员。

open修饰符修饰的类是可被继承;

class类仅支持单继承;

抽象类总是可被继承的,故抽象类定义时的 open 修饰符是可选的;

可以使用 sealed修饰符修饰抽象类,表示该抽象类只能在本包被继承;

可以在子类定义处通过 <: 指定其继承的父类,但要求父类必须是可继承的。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

open class A {
    let a: Int64 = 10
}
open class B {
    let b: Int64 = 10
}
// Ok,open修饰符修饰的类是可被继承
class C <: A { 
    let c: Int64 = 20
}
// Error,在子类定义处通过 <: 指定其继承的父类,但要求父类必须是可继承的。
class D <: C { 
    let d: Int64 = 30
}
// Error, 类仅仅支持单继承
class E <: A & B { 
    let e: Int64 = 30
}

Step2:代码复制完成后,编译器直接提示报错。

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父类构造函数调用:

子类的 init 构造函数可以使用 super(args) 的形式调用父类构造函数,或使用 this(args) 的形式调用本类其它构造函数,但两者之间只能调用一个。如果调用,必须在构造函数体内的第一个表达式处。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

open class A {
    A(let a: Int64) {}
}
class B <: A {
    let b: Int64
    init(b: Int64) {
        super(30)
        println("super:调用父类构造函数")
        this.b = b
    }
    init() {
        this(20)
        println("this:调用本类其它构造函数")
    }
}
main() {
    let b = B()
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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覆盖和重定义:

子类中可以覆盖(override)父类中的同名非抽象实例成员函数,即在子类中为父类中的某个实例成员函数定义新的实现。

覆盖时,要求父类中的成员函数使用 open 修饰,子类中的同名函数使用 override 修饰,其中 override 是可选的。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

open class A {
    public open func f(): Unit {
        println("I am superclass")
    }
}
class B <: A {
    public override func f(): Unit {
        println("I am subclass")
    }
}
main() {
    let a: A = A()
    let b: A = B()
    a.f()
    b.f()
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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5 仓颉语言中的接口

接口用来定义一个抽象类型,它不包含数据,但可以定义类型的行为。一个类型如果声明实现某接口,并且实现了该接口中所有的成员,就被称为实现了该接口。

接口的成员可以包含:

  • 成员函数;
  • 操作符重载函数;
  • 成员属性。

这些成员都是抽象的,要求实现类型必须拥有对应的成员实现。

5.1 接口定义

接口定义:

interface I { 
    func f(): Unit
}

接口使用关键字 interface 声明,其后是接口的标识符 I 和接口的成员。接口成员可被 open 修饰符修饰,并且 open 修饰符是可选的。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

// 定义接口
interface I { 
    func f(): Unit
}
// 类Foo实现接口
class Foo <: I {
    public func f(): Unit {
        println("Foo")
    }
}
main() {
    let a = Foo()
    let b: I = a
    b.f() 
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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静态成员函数和实例成员函数类似,都要求实现类型提供实现。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

// 接口NamedType
interface NamedType {
    // 静态成员函数
    static func typename(): String
}

// class A实现接口NamedType
class A <: NamedType {
    public static func typename(): String {
        "A"
    }
}
// class B实现接口NamedType
class B <: NamedType {
    public static func typename(): String {
        "B"
    }
}
main() {
    println("the type is ${ A.typename() }")
    println("the type is ${ B.typename() }")
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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5.2 接口继承

接口可以继承一个或多个接口,多个接口使用 & 分隔,多个接口之间没有顺序要求。

接口继承时可以添加新的接口成员。

具体代码如下:

// 接口 Addable
interface Addable {
    func add(other: Int64): Int64
}
// 接口 Subtractable
interface Subtractable {
    func sub(other: Int64): Int64
}
// 一个接口继承多个接口,并添加新的接口成员
interface Calculable <: Addable & Subtractable {
    func mul(other: Int64): Int64
    func div(other: Int64): Int64
}

5.3 接口实现

仓颉除 Tuple、VArray 和函数外的其它类型都可以实现接口。

如果接口中的成员函数或操作符重载函数的返回值类型是 class 类型,那么允许实现函数的返回类型是其子类型。

例如下面这个例子,I 中的 f 返回类型是一个 class 类型 Base,因此 C 中实现的 f 返回类型可以是 Base 的子类型 Sub。

具体代码如下:

open class Base {}
class Sub <: Base {}
interface I {
    // 返回class类型的Base
    func f(): Base
}
class C <: I {
    // C 中实现的 f 返回类型可以是 Base 的子类型 Sub。
    public func f(): Sub {
        Sub()
    }
}

接口的成员可以提供默认实现。

例如下面的代码中,SayHi 中的 say 拥有默认实现,因此 A 实现 SayHi 时可以继承 say 的实现,而 B 也可以选择提供自己的 say 实现。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

interface SayHi {
    func say() {
        "hi"
    }
}
class A <: SayHi {}
class B <: SayHi {
    public func say() {
        "hi, B"
    }
}
main() {
    let a = A()
    println(a.say())
    let b = B()
    println(b.say())
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

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如果一个类型在实现多个接口时,多个接口中包含同一个成员的默认实现,这时会发生多重继承的冲突,语言无法选择最适合的实现,因此这时接口中的默认实现也会失效,需要实现类型提供自己的实现。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

// 接口 SayHi,默认实现say方法
interface SayHi {
    func say() {
        "hi"
    }
}
// 接口 SayHello,默认实现say方法
interface SayHello {
    func say() {
        "hello"
    }
}
// 类 Foo实现多个接口,多个接口中包含同一成员的默认实现,要求类Foo提供自己的实现
class Foo <: SayHi & SayHello {
    public func say() {
        "Foo"
    }
}
main() {
    let f = Foo()
    println(f.say())
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

aa3820abb6f35cb6a2a9b29ad8cf15b7.PNG

struct、enum 和 class 在实现接口时,函数或属性定义前的 override 修饰符是可选的,无论接口中的函数或属性是否存在默认实现。

具体代码操作如下:

Step1:复制以下代码,替换main.cj文件中的代码。(保留package)

interface I {
    func foo(): Int64 {
        return 0
    }
}
struct S <: I {
    public override func foo(): Int64 {
        return 1
    }
}
main() {
    let s = S()
    println(s.foo())
    
}

Step2:点击右上角“运行”按钮,终端控制台打印出内容。

cc7b53a051bb31879a8af06ec9cfa367.PNG

5.4 Any类型

Any 类型是一个内置的接口,定义如下:

interface Any {}

仓颉中所有接口都默认继承它,所有非接口类型都默认实现它,因此所有类型都可以作为 Any 类型的子类型使用。

具体代码如下:

main() {
    var any: Any = 1
    any = 2.0
    any = "hello, world!"
}

至此,仓颉之结构体、类与接口的奇幻乐园案例内容已全部完成。

如果想了解更多仓颉编程语言知识可以访问:https://cangjie-lang.cn/

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【公共云三十问 之二十九】国计民生之制造:制造云如何重塑数智时代的新质生产力?

平台打通软件交付的完整路径,覆盖需求管理、代码托管、代码检查、编译构建、制品仓库、部署、测试等关键环节,支持大模型能力融入研发全流程,实现从需求到交付的端到端管理。通过构建“研发一朵云”,方案打破地域与组织壁垒,实现跨团队协同开发,有效缩短软件交付周期,助力工业制造企业从“传统研发”走向“敏捷研发”,加速数智化转型进程。当制造云真正成为数据流通的平台、AI创新的底座,公共云的社会价值将从基础设施层向生产场景层持续延伸,为新型工业化建设和制造强国战略注入源源不断的动力,重塑数智时代的中国制造新质生产力。

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【公共云三十问 之二十八】国计民生之油气:智算云如何叩响数智时代的“地心蓝金”?

西南油气田以“向地球深部要资源”为战略方向,联合以华为云Stack为代表的公共云服务商共同打造统一算力底座,建设西南区域数据湖与通用技术平台,构建“勘探开发工程技术、天然气生产过程管控、天然气产运储销”等三个一体化协同应用场景,支撑油气勘探、开发生产、管输储运等全业务链的数智化转型。当智算云真正成为数据流通的平台、AI创新的底座,油气田得以将算力效能、数据价值与智能技术深度融入勘探开发全链条,将“看不见的算力”转化为“摸得着的储量”,以智能化手段持续降低勘探风险、缩短发现周期、提高采收效率,确保生产安全。

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【公共云三十问 之二十七】国计民生之化工:数智云如何重塑传统化工新范式?

在架构方面,方案构建云边协同的统一体系,涵盖AI协同、数据协同与运营协同三大维度——总部集中训练大模型,边缘节点负责推理执行,云边持续迭代,实现“边用边学”的智能闭环,模型平均精度提升20%以上。此外,方案提供一站式企业级工业物联网平台、数据湖与数据治理平台,覆盖工业数据分析“采、存、算、管、用”全流程,打通生产现场与管理系统间的数据壁垒,有效消除数据孤岛。层面,方案充分发挥软硬协同优势,实现计算、存储、网络与云平台的深度协同,训练线性度超95%,为大模型训练推理提供强劲算力支撑。▲化工“数智”新模式。

华为云官方博客 663

【公共云三十问 之二十六】国计民生之钢铁:数智云如何淬炼中国钢铁新力量?

同时,构建云边端协同的统一架构,支撑集团总部与各生产基地两级协同发展——总部集中训练大模型,边缘节点负责推理执行,云边持续迭代,实现训推一体化的资源调度与高效协同,为钢铁行业的数智化转型构建了坚实的算力底座。层面,方案构建覆盖“工业数采→边缘IT/OT融合→统一数据湖→数据治理平台→数据应用”全链路的一站式数据治理与流通平台,打通生产现场与管理系统间的数据壁垒,让数据“采得到、流得动、用得好”,加速数据价值从生产现场向经营决策层流动释放。湘潭钢铁集团的钢铁数智云,是钢铁工业智能云建设的标杆案例。

华为云官方博客 526

LakeWatch——MRS 智能运维Agent

从资源池、队列、作业等多个维度,对集群CPU与内存资源进行精细化分析与对比,直观呈现不同时间段的空闲、满载等使用状态,识别资源浪费,指导治理优化,为扩缩容决策提供数据支撑。对HDFS存储进行多维度深度分析(目录、用户、用户组等),涵盖使用量、增量、文件大小分布及数据热度等指标,帮助快速识别增长较快的目录、长期未访问的文件,统计目录文件数量与小文件占比,评估HDFS总存储量与扩缩容需求,为存储治理与资源规划提供全面数据支撑。Agent主动巡检,识别异常趋势并提前预警,让运维从"事后处理"转向"事前预防"。

华为云官方博客 515

华为云专题文档发布:丰富的AI案例、选型指导和概念解读

发布 “云服务选型”、“云计算概念”专题,提供云服务选型指导,助您选择匹配业务的云服务,解读云计算相关概念,开启云上学习之路。开发者工具和文档专区上线,提供从学习、实践到反馈的全链路支持。帮助中心新增100余篇AI案例。

华为云官方博客 286

一个人,也能用AI做点“星东西”

华为云星耀创想者大赛-2026华为云OPC创意大赛等你来~

华为云官方博客 290

从需求到可执行工作项:MCP+Skill 让智能体规划真正落地

回顾整个体验,以前让智能体帮我拆需求,它是洋洋洒洒给我列了一大篇 Markdown,看着挺像那么回事,但最后还是得我一条条往 CodeArts Req 里搬,搬完再手动挂父子关系、排日期,拆需求五分钟,搬运两小时。现在好了,MCP 给智能体接上了"手",Skill 给它装上了"项目经理的脑子",一句话下去,34 个工作项连带排期、层级关系全给我建好了,甘特图一拉,齐刷刷都在两周内,节省了多少工作量啊,美滋滋。本次实操在码道代码智能体基础上,构建了一套"需求→可执行工作项"的自动化规划方案。

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华为云码道「码力续航计划」更新!

✅上新GLM‑5.3‑Flash,高速响应,代码生成、工程解析、Agent调试高效输出。新增GLM‑5.3‑Flash福利模型,每日解锁1000万免费Tokens。● 本次活动共发放总量价值100万元Tokens,发完即止!把耗算力的编码重活,交给华为云码道代码智能体🚀🚀。● 每日额度准时刷新,当日清零、次日满血重置。✅复杂算法、大项目解析、批量代码生成随便跑。✅不用抠额度、不用算消耗,放开调试大胆迭代。✅无需额外操作,登录即送,直接切换模型使用。● 把算力交给码道,让撸码不再内耗👏🏻。

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【公共云三十问 之二十四】国计民生之交通:交通云如何铺就数智通衢新坦途?

交通行业作为支撑实体经济的关键基础设施,涵盖公路、铁路、机场、港口、地铁等众多子领域,其中,公路网络作为综合交通运输体系的基础骨架,承担着全国超过70%的客货运量,其数字化、智能化转型的需求尤为迫切。方面,提供Agent开发框架、知识库管理、RAG工程、意图识别、静态应用编排及模型评测等能力,支持客户将行业知识、业务流程与AI能力深度融合,快速构建面向收费稽核、路网调度、应急处置等场景的智能应用。开发并实现落地应用,全面覆盖建设、管理、养护、运营、服务、安全、办公七大业务领域。

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【公共云三十问 之二十五】国计民生之电力:电力云如何点亮数智电力新引擎?

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