从基础到实践,一文带你看懂HashMap

摘要:HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,它是面试中经常问到的一个知识点。

HashMap是面试中经常问到的一个知识点,也是判断一个候选人基础是否扎实的标准之一,因为通过HashMap可以引出很多知识点,比如数据结构(数组、链表、红黑树)、equals和hashcode方法,除此之外还可以引出线程安全的问题,HashMap是我在初学阶段学到的设计的最为巧妙的集合,里面有很多细节以及优化技巧都值得我们深入学习,本文将会涉及到以下问题

  • 默认大小、负载因子以及扩容倍数
  • 底层数据结构
  • 如何处理hash冲突
  • 如何计算key的hash值
  • 数组长度为什么是2的幂次方
  • 查找、插入、扩容过程
  • fail-fast机制

如果上面的都能回答出来的话那么这篇文章可能不太适合你,话不多说进入正文。

注意:本文源码都是以JDK1.8版本讲解

数据结构

在 JDK1.8 中,HashMap 是由 数组+链表+红黑树构成(1.7版本是数组+链表)

当一个值中要存储到HashMap中的时候会根据Key的值来计算出他的hash,通过hash值来确认存放到数组中的位置,如果发生hash冲突就以链表的形式存储,当链表过长的话,HashMap会把这个链表转换成红黑树来存储,如图所示:

在看源码之前我们需要先看看一些基本属性

//默认初始容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
//默认负载因子为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//Hash数组(在resize()中初始化)
transient Node<K,V>[] table;
//元素个数
transient int size;
//容量阈值(元素个数大于等于该值时会自动扩容)  
int threshold;

table数组里面存放的是Node对象,Node是HashMap的一个内部类,用来表示一个key-value,源码如下:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 final int hash;
 final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
 this.hash = hash;
 this.key = key;
 this.value = value;
 this.next = next;
    }
 
 public final K getKey()        { return key; }
 public final V getValue()      { return value; }
 public final String toString() { return key + "=" + value; }
 public final int hashCode() {
 return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);//^表示相同返回0,不同返回1
 //Objects.hashCode(o)————>return o != null ? o.hashCode() : 0;
    }

 public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
 return oldValue;
    }

 public final boolean equals(Object o) {
 if (o == this)
 return true;
 if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
 //Objects.equals(1,b)————> return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
 if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue()))
 return true;
        }
 return false;
    }
}

总结

  • 默认初始容量为16,默认负载因子为0.75
  • threshold = 数组长度 * loadFactor,当元素个数大于等于threshold(容量阈值)时,HashMap会进行扩容操作
  • table数组中存放指向链表的引用

这里需要注意的一点是table数组并不是在构造方法里面初始化的,它是在resize(扩容)方法里进行初始化的。

这里说句题外话:可能有刁钻的面试官会问为什么默认初始容量要设置为16?为什么负载因子要设置为0.75?

我们都知道HashMap数组长度被设计成2的幂次方(下面会讲),那为什么初始容量不设计成4、8或者32....其实这是JDK设计者经过权衡之后得出的一个比较合理的数字,,如果默认容量是8的话,当添加到第6个元素的时候就会触发扩容操作,扩容操作是非常消耗CPU的,32的话如果只添加少量元素则会浪费内存,因此设计成16是比较合适的,负载因子也是同理。

table数组长度永远为2的幂次方

众所周知,HashMap数组长度永远为2的幂次方(指的是table数组的大小),那你有想过为什么吗?

首先我们需要知道HashMap是通过一个名为tableSizeFor的方法来确保HashMap数组长度永远为2的幂次方的,源码如下:

/*找到大于或等于 cap 的最小2的幂,用来做容量阈值*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

tableSizeFor的功能(不考虑大于最大容量的情况)是返回大于等于输入参数且最近的2的整数次幂的数。比如10,则返回16。

该算法让最高位的1后面的位全变为1。最后再让结果n+1,即得到了2的整数次幂的值了。

让cap-1再赋值给n的目的是另找到的目标值大于或等于原值。例如二进制1000,十进制数值为8。如果不对它减1而直接操作,将得到答案10000,即16。显然不是结果。减1后二进制为111,再进行操作则会得到原来的数值1000,即8。通过一系列位运算大大提高效率。

那在什么地方会用到tableSizeFor方法呢?

答案就是在构造方法里面调用该方法来设置threshold,也就是容量阈值。

这里你可能又会有一个疑问:为什么要设置为threshold呢?

因为在扩容方法里第一次初始化table数组时会将threshold设置数组的长度,后续在讲扩容方法时再介绍。

/*传入初始容量和负载因子*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 
 if (initialCapacity < 0)
 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
 
 this.loadFactor = loadFactor;
 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

那么为什么要把数组长度设计为2的幂次方呢?

我个人觉得这样设计有以下几个好处:

1、当数组长度为2的幂次方时,可以使用位运算来计算元素在数组中的下标

HashMap是通过index=hash&(table.length-1)这条公式来计算元素在table数组中存放的下标,就是把元素的hash值和数组长度减1的值做一个与运算,即可求出该元素在数组中的下标,这条公式其实等价于hash%length,也就是对数组长度求模取余,只不过只有当数组长度为2的幂次方时,hash&(length-1)才等价于hash%length,使用位运算可以提高效率。

2、 增加hash值的随机性,减少hash冲突

如果 length 为 2 的幂次方,则 length-1 转化为二进制必定是 11111……的形式,这样的话可以使所有位置都能和元素hash值做与运算,如果是如果 length 不是2的次幂,比如length为15,则length-1为14,对应的二进制为1110,在和hash 做与运算时,最后一位永远都为0 ,浪费空间。

扩容

HashMap每次扩容都是建立一个新的table数组,长度和容量阈值都变为原来的两倍,然后把原数组元素重新映射到新数组上,具体步骤如下:

  1. 首先会判断table数组长度,如果大于0说明已被初始化过,那么按当前table数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍
  2. 若table数组未被初始化过,且threshold(阈值)大于0说明调用了HashMap(initialCapacity, loadFactor)构造方法,那么就把数组大小设为threshold
  3. 若table数组未被初始化,且threshold为0说明调用HashMap()构造方法,那么就把数组大小设为16,threshold设为16*0.75
  4. 接着需要判断如果不是第一次初始化,那么扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去,如果节点是红黑树类型的话则需要进行红黑树的拆分。

这里有一个需要注意的点就是在JDK1.8 HashMap扩容阶段重新映射元素时不需要像1.7版本那样重新去一个个计算元素的hash值,而是通过hash & oldCap的值来判断,若为0则索引位置不变,不为0则新索引=原索引+旧数组长度,为什么呢?具体原因如下:

因为我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap

这点其实也可以看做长度为2的幂次方的一个好处,也是HashMap 1.7和1.8之间的一个区别,具体源码如下:

/*扩容*/
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
 int oldThr = threshold;
 int newCap, newThr = 0;
 
 //1、若oldCap>0 说明hash数组table已被初始化
 if (oldCap > 0) {
 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
 return oldTab;
        }//按当前table数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍
 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; 
    }//2、若数组未被初始化,而threshold>0说明调用了HashMap(initialCapacity)和HashMap(initialCapacity, loadFactor)构造器
 else if (oldThr > 0)
        newCap = oldThr;//新容量设为数组阈值
 else { //3、若table数组未被初始化,且threshold为0说明调用HashMap()构造方法             
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//默认为16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//16*0.75
    }
 
 //若计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算
 if (newThr == 0) {
 float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
 //创建新的hash数组,hash数组的初始化也是在这里完成的
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
 //如果旧的hash数组不为空,则遍历旧数组并映射到新的hash数组
 if (oldTab != null) {
 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
 if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;//GC
 if (e.next == null)//如果只链接一个节点,重新计算并放入新数组
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
 //若是红黑树,则需要进行拆分    
 else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
 else { 
 //rehash————>重新映射到新数组
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
 do {
                        next = e.next;
 /*注意这里使用的是:e.hash & oldCap,若为0则索引位置不变,不为0则新索引=原索引+旧数组长度*/
 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
 if (loTail == null)
                                loHead = e;
 else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
 else {
 if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
 else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
 if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
 if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
 return newTab;
}

在扩容方法里面还涉及到有关红黑树的几个知识点:

链表树化

指的就是把链表转换成红黑树,树化需要满足以下两个条件:

  • 链表长度大于等于8
  • table数组长度大于等于64

为什么table数组容量大于等于64才树化?

因为当table数组容量比较小时,键值对节点 hash 的碰撞率可能会比较高,进而导致链表长度较长。这个时候应该优先扩容,而不是立马树化。

红黑树拆分

拆分就是指扩容后对元素重新映射时,红黑树可能会被拆分成两条链表。

由于篇幅有限,有关红黑树这里就不展开了。

查找

在看源码之前先来简单梳理一下查找流程:

  1. 首先通过自定义的hash方法计算出key的hash值,求出在数组中的位置
  2. 判断该位置上是否有节点,若没有则返回null,代表查询不到指定的元素
  3. 若有则判断该节点是不是要查找的元素,若是则返回该节点
  4. 若不是则判断节点的类型,如果是红黑树的话,则调用红黑树的方法去查找元素
  5. 如果是链表类型,则遍历链表调用equals方法去查找元素

HashMap的查找是非常快的,要查找一个元素首先得知道key的hash值,在HashMap中并不是直接通过key的hashcode方法获取哈希值,而是通过内部自定义的hash方法计算哈希值,我们来看看其实现:

static final int hash(Object key) {
    int h;
 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) 是为了让高位数据与低位数据进行异或,变相的让高位数据参与到计算中,int有 32 位,右移16位就能让低16位和高16位进行异或,也是为了增加hash值的随机性。

知道如何计算hash值后我们来看看get方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;//hash(key)不等于key.hashCode
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; //指向hash数组
    Node<K,V> first, e; //first指向hash数组链接的第一个节点,e指向下一个节点
    int n;//hash数组长度
    K k;
 /*(n - 1) & hash ————>根据hash值计算出在数组中的索引index(相当于对数组长度取模,这里用位运算进行了优化)*/
 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
 //基本类型用==比较,其它用equals比较
 if (first.hash == hash && ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 return first;
 if ((e = first.next) != null) {
 //如果first是TreeNode类型,则调用红黑树查找方法
 if (first instanceof TreeNode)
 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
 do {//向后遍历
 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
 return null;
}

这里要注意的一点就是在HashMap中用 (n - 1) & hash 计算key所对应的索引index(相当于对数组长度取模,这里用位运算进行了优化),这点在上面已经说过了,就不再废话了。

插入

我们先来看看插入元素的步骤:

  1. 当table数组为空时,通过扩容的方式初始化table
  2. 通过计算键的hash值求出下标后,若该位置上没有元素(没有发生hash冲突),则新建Node节点插入
  3. 若发生了hash冲突,遍历链表查找要插入的key是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
  4. 如果不存在,则将元素插入链表尾部,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
  5. 判断键值对数量是否大于等于阈值,如果是的话则进行扩容操作

先看完上面的流程,再来看源码会简单很多,源码如下:

public V put(K key, V value) {
 return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab;//指向hash数组
    Node<K,V> p;//初始化为table中第一个节点
 int n, i;//n为数组长度,i为索引
 
 //tab被延迟到插入新数据时再进行初始化
 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
 //如果数组中不包含Node引用,则新建Node节点存入数组中即可    
 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//new Node<>(hash, key, value, next)
 else {
        Node<K,V> e; //如果要插入的key-value已存在,用e指向该节点
        K k;
 //如果第一个节点就是要插入的key-value,则让e指向第一个节点(p在这里指向第一个节点)
 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
 //如果p是TreeNode类型,则调用红黑树的插入操作(注意:TreeNode是Node的子类)
 else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
 else {
 //对链表进行遍历,并用binCount统计链表长度
 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
 //如果链表中不包含要插入的key-value,则将其插入到链表尾部
 if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
 //如果链表长度大于或等于树化阈值,则进行树化操作
 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
                        treeifyBin(tab, hash);
 break;
                }
 //如果要插入的key-value已存在则终止遍历,否则向后遍历
 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 break;
                p = e;
            }
        }
 //如果e不为null说明要插入的key-value已存在
 if (e != null) {
            V oldValue = e.value;
 //根据传入的onlyIfAbsent判断是否要更新旧值
 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
 return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
 //键值对数量大于等于阈值时,则进行扩容
 if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);//也是空函数?回调?不知道干嘛的
 return null;
}

从源码也可以看出table数组是在第一次调用put方法后才进行初始化的。
这里还有一个知识点就是在JDK1.8版本HashMap是在链表尾部插入元素的,而在1.7版本里是插入链表头部的,1.7版本这么设计的原因可能是作者认为新插入的元素使用到的频率会比较高,插入头部的话可以减少遍历次数。

那为什么1.8改成尾插法了呢?主要是因为头插法在多线程环境下可能会导致两个节点互相引用,形成死循环,由于此文主要讲解1.8版本,感兴趣的小伙伴可以去看看1.7版本的源码。

删除

HashMap的删除操作并不复杂,仅需三个步骤即可完成。

  1. 定位桶位置
  2. 遍历链表找到相等的节点
  3. 第三步删除节点
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
 return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> p; 
 int n, index;
 //1、定位元素桶位置
 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; 
        K k; 
        V v;
 // 如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
 else if ((e = p.next) != null) {  
 // 如果是 TreeNode 类型,调用红黑树的查找逻辑定位待删除节点
 if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
 else {
 // 2、遍历链表,找到待删除节点
 do {
 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
 break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }        
 // 3、删除节点,并修复链表或红黑树
 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) {
 if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
 else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
 else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
 return node;
        }
    }
 return null;
}

注意:删除节点后可能破坏了红黑树的平衡性质,removeTreeNode方法会对红黑树进行变色、旋转等操作来保持红黑树的平衡结构,这部分比较复杂,感兴趣的小伙伴可看下面这篇文章:红黑树详解

遍历

在工作中HashMap的遍历操作也是非常常用的,也许有很多小伙伴喜欢用for-each来遍历,但是你知道其中有哪些坑吗?

看下面的例子,当我们在遍历HashMap的时候,若使用remove方法删除元素时会抛出ConcurrentModificationException异常

    Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
 map.put("1", 1);
 map.put("2", 2);
 map.put("3", 3);
 for (String s : map.keySet()) {
 if (s.equals("2")) 
 map.remove("2");
        }

这就是常说的fail-fast(快速失败)机制,这个就需要从一个变量说起

transient int modCount;

在HashMap中有一个名为modCount的变量,它用来表示集合被修改的次数,修改指的是插入元素或删除元素,可以回去看看上面插入删除的源码,在最后都会对modCount进行自增。

当我们在遍历HashMap时,每次遍历下一个元素前都会对modCount进行判断,若和原来的不一致说明集合结果被修改过了,然后就会抛出异常,这是Java集合的一个特性,我们这里以keySet为例,看看部分相关源码:

public Set<K> keySet() {
    Set<K> ks = keySet;
 if (ks == null) {
        ks = new KeySet();
        keySet = ks;
    }
 return ks;
}

final class KeySet extends AbstractSet<K> {  
 public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); } 
 // 省略部分代码
}

final class KeyIterator extends HashIterator implements Iterator<K> {
 public final K next() { return nextNode().key; }
}

/*HashMap迭代器基类,子类有KeyIterator、ValueIterator等*/
abstract class HashIterator {
    Node<K,V> next;        //下一个节点
    Node<K,V> current;     //当前节点
 int expectedModCount;  //修改次数
 int index;             //当前索引
 //无参构造
    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        Node<K,V>[] t = table;
        current = next = null;
        index = 0;
 //找到第一个不为空的桶的索引
 if (t != null && size > 0) {
 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
    }
 //是否有下一个节点
 public final boolean hasNext() {
 return next != null;
    }
 //返回下一个节点
 final Node<K,V> nextNode() {
        Node<K,V>[] t;
        Node<K,V> e = next;
 if (modCount != expectedModCount)
 throw new ConcurrentModificationException();//fail-fast
 if (e == null)
 throw new NoSuchElementException();
 //当前的链表遍历完了就开始遍历下一个链表
 if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
 return e;
    }
 //删除元素
 public final void remove() {
        Node<K,V> p = current;
 if (p == null)
 throw new IllegalStateException();
 if (modCount != expectedModCount)
 throw new ConcurrentModificationException();
        current = null;
        K key = p.key;
        removeNode(hash(key), key, null, false, false);//调用外部的removeNode
        expectedModCount = modCount;
    }
}

相关代码如下,可以看到若modCount被修改了则会抛出ConcurrentModificationException异常。

if (modCount != expectedModCount)
 throw new ConcurrentModificationException();

那么如何在遍历时删除元素呢?

我们可以看看迭代器自带的remove方法,其中最后两行代码如下:

removeNode(hash(key), key, null, false, false);//调用外部的removeNode
expectedModCount = modCount;

意思就是会调用外部remove方法删除元素后,把modCount赋值给expectedModCount,这样的话两者一致就不会抛出异常了,所以我们应该这样写:

Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("1", 1);
        map.put("2", 2);
        map.put("3", 3);
        Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
 while (iterator.hasNext()){
 if (iterator.next().equals("2"))
                iterator.remove();
        }

这里还有一个知识点就是在遍历HashMap时,我们会发现遍历的顺序和插入的顺序不一致,这是为什么?

在HashIterator源码里面可以看出,它是先从桶数组中找到包含链表节点引用的桶。然后对这个桶指向的链表进行遍历。遍历完成后,再继续寻找下一个包含链表节点引用的桶,找到继续遍历。找不到,则结束遍历。这就解释了为什么遍历和插入的顺序不一致,不懂的同学请看下图:

equasl和hashcode

我在面试中就被问到过HashMap的key有什么限制吗?相信很多人都知道HashMap的key需要重写equals和hashcode方法。

为什么HashMap的key需要重写equals()和hashcode()方法?

简单看个例子,这里以Person为例:

public class Person {
    Integer id;
    String name;
 
 public Person(Integer id, String name) {
 this.id = id;
 this.name = name;
    }

 @Override
 public boolean equals(Object obj) {
 if (obj == null) return false;
 if (obj == this) return true;
 if (obj instanceof Person) {
            Person person = (Person) obj;
 if (this.id == person.id)
 return true;
        }
 return false;
    }

 public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person(1, "aaa");
        Person p2 = new Person(1, "bbb");
        HashMap<Person, String> map = new HashMap<>();
        map.put(p1, "这是p1");
        System.out.println(map.get(p2));
    }
}
  • 原生的equals方法是使用==来比较对象的
  • 原生的hashCode值是根据内存地址换算出来的一个值

Person类重写equals方法来根据id判断是否相等,当没有重写hashcode方法时,插入p1后便无法用p2取出元素,这是因为p1和p2的哈希值不相等。

HashMap插入元素时是根据元素的哈希值来确定存放在数组中的位置,因此HashMap的key需要重写equals和hashcode方法。

总结

本文描述了HashMap的实现原理,并结合源码做了进一步的分析,其实还有很多相关的知识点没有讲到,比如HashMap的线程安全问题、1.7和1.8版本之间的区别....后续如果有时间的话会继续写文章和大家交流交流。

本文转自segmentfault作者:超大只乌龟,转载请先联系作者授权

 

点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

相关推荐

鸿蒙案例上新啦 | 购物、听歌、健身:15个模板带你一键激活社交娱乐

页面层级如何组织、跨页共享状态如何同步、列表与详情及个人中心如何形成稳定闭环。鸿蒙开发实践中心将这些高频消费与互动场景沉淀为可参考的标准模板,提供从业务架构到界面实现的快捷实践入口。更多实战案例欢迎前往鸿蒙开发实践中心案例中心查看并开启云端体验。

华为云官方博客 329

鸿蒙案例上新啦 | 出门打车、到家上课:25个模板带你一屏打通日常生活

如何合理拆分页面组件、如何建立单一可信的状态源、如何让用户在每一步操作中都获得明确反馈。鸿蒙开发实践中心以标准化的应用与元服务模板为入口,将清晰的业务架构与可复用的代码结构直观呈现。不妨立即挑选一个感兴趣的方向进入云端环境,从页面布局、组件封装、状态管理到路由组织,亲手跑通你的鸿蒙实战项目。

华为云官方博客 311

LakeAgent:DWS数据仓库的第二大脑,告别 “翻译式运维”,迈入智能自治时代

和普通 SQL 改写工具不同,LakeAgent 自动做多方案代价对比,主动规避负优化陷阱:补充分区键过滤实现剪枝,扫描分区由 37 收敛至 1,执行代价从 758.28 降至 113.74;未来的数据仓库,将不止能算、能存,更能看懂自己、诊断自己、理解自己。长久以来,数仓的智能都依附于人:信号需要人解读,瓶颈需要人研判,经验困在个体里,无法随底座永续生长。CPU 高、CPU 告警、CPU 诊断、CPU 使用率过高、CPU 满。语法、错误码、计费、性能调优、最佳实践、故障处置等全场景内容。

华为云官方博客 547

如何使用RDS Supabase后端BaaS能力:文件存储(File Storage)

• product-images(公开桶,允许公共读取):策略名称"Public read for product-images",允许SELECT,目标角色anon,策略定义bucket_id = 'product-images'。上传/删除需另配INSERT/DELETE策略,详见SQL。• product-specs(私有桶,仅认证用户访问自己的文件夹):建议拆为上传、读取、删除三条策略,策略定义均为 bucket_id = 'product-specs' 且仅限本人文件夹(详见下文 SQL)。

华为云官方博客 466

如何使用RDS Supabase后端BaaS能力:实时订阅与推送(Realtime)

Realtime 把数据库的每次变更同步到客户端:表里增、删、改一行,订阅者无需刷新页面或主动请求即可秒级收到。三大能力各司其职:• Postgres Changes — 监听表的 INSERT/UPDATE/DELETE,变化即通知• Broadcast — 客户端之间直接互发,适合瞬时通知、协同编辑• Presence — 跟踪频道里“谁在线”典型场景有实时数据展示(订单、库存、监控指标即时刷新)、即时通讯(消息收发、在线名单、“对方正在输入”)、协同编辑与实时通知。

华为云官方博客 460

AI Agent如何通过MCP连接到华为云RDS Supabase应用平台

Schema元数据列出所有可访问的表(按schema分组)。Schema元数据列出表的列及元数据(类型/默认值/约束)。Schema元数据列出所有约束(PK/FK/UNIQUE/CHECK/EXCLUDE)。可按schema/表/类型过滤。Schema元数据列出所有外键关系。可按schema/表过滤。Schema元数据列出所有索引及定义和大小。可按schema/表过滤。Schema元数据列出已应用的数据库迁移记录。Schema元数据列出已安装的PostgreSQL扩展。

华为云官方博客 467

华为大数据Flink让每一 CU 算力,跑出开源 5.74 倍的性能

1. 开源Apache Flink 已成为业界流计算事实标准,但在极端重负载场景下存在性能瓶颈。2. 华为大数据Flink通过多项自研深度优化,在执行计划、算子执行、状态存储三个层面构建协同的优化体系。3. Nexmark Benchmark 测试结果:整体性能提升 5.74 倍,极端重负载场景性能领先最高 18.3 倍。4. 100% 兼容 Apache Flink 1.20,业务代码零改造,无缝迁移。

华为云官方博客 374

LakeAgent实战 | 业务分析篇从一句提问到业务分析

本文以“订单金额变化”分析为例,展示LakeAgent如何通过自然语言提问,结合DataArtsStudio的数据资产与专业技能,帮助业务人员快速定位数据、生成SQL、追踪血缘、生成报告。从问题出发,逐步实现数据发现、变化洞察、原因追溯与团队协作,最终形成可复用的分析流程与企业规则,显著提升数据分析效率与一致性。

华为云官方博客 383

华为云RDS Supabase AI应用已开放公测 :30分钟搭建AI应用后端

认证、存储、实时推送、数据库API——4个后端模块,传统开发需要数周。今天,你只需要30分钟。AI创业公司的全栈开发工程师。上周老板说"下周要上线的AI对话应用,后端你来搞"——认证鉴权、数据库接口、文件存储、实时推送,每一个模块都需要数周搭建,而市场不会等你。小张打开华为云RDS Supabase,30分钟搭好认证、数据库API、对象存储,剩下的时间全用来打磨AI交互体验。基于开源Supabase+华为云RDS PostgreSQL全托管能力,为开发者提供。

华为云官方博客 391

如何使用RDS Supabase后端BaaS能力:数据库函数(Database Function)

上一篇介绍了 Database Data API——建表即自动生成增删改查接口,解决单表读写,但聚合统计、跨表事务、字段自动维护等逻辑已超出其能力边界。本篇推进到数据库函数(Database Function):把业务逻辑封装进数据库,前端通过 .rpc() 调用,由触发器自动响应数据变更。上一篇中,小张基于 Data API 完成了产品目录的建表与基础读写。但新需求随之而来:按分类统计产品数与价格区间、上架新品同时写产品表与定价表、产品修改后自动刷新更新时间。

华为云官方博客 460

如何使用RDS Supabase后端BaaS能力:创表即生成API(Database Data API)

认证、存储、实时推送、数据库API——4个后端模块,传统开发要数周。本系列逐个拆解,首篇聚焦数据库API(Database Data API):建表即得 API,无需手写后端。小张,AI创业公司的全栈工程师。老板让他做个产品目录页,展示产品与价格、支持上下架。传统做法要搭后端、写接口、配权限,工期少说1-2周;而在华为云RDS Supabase,建两张表、应用 SDK 直连,几分钟增删改查全跑通。

华为云官方博客 476

从一句话到一个能出去的链接,AI开发者空间做了什么

自行搭建的 Agent、正在使用的开源项目、团队既有的工具,都可以接入,可以通过AI创建或者手动搭建环境;华为云 AI开发者空间——面向开发者的云端一站式开发平台,做的就是把这段路接上:环境免安装,浏览器打开即为完整的 Linux 运行环境,预置的 AI 智能体开箱即用。第一个任务建议选能出结果的:做一个游戏、生成一个页面、创建一台实例,从需求走到可访问的链接,一次就能看清这个环境在做什么。沙箱是一个完整的 Linux 环境,依赖、服务、端口都是真实的,不是模拟。环境释放后,权限随之失效。

华为云官方博客 424

华为云码道配置自定义大模型,四种方式完整实操

案例介绍。

华为云官方博客 618

图数据库:实现穿透式监管的数据基座

穿透式监管标志着国企监管从“管企业”向“管资本”转型过程中的关键一跃。而图数据库正是这一跃的技术支点。从股权穿透到资金链穿透,从供应链穿透到数据穿透,华为GES图数据库正在将“穿透式监管”从理念变为可落地、可操作的实践。无论是天眼查式的全量链路查询,还是某集团财经的税务规则判断,抑或是芯片供应链式的部件风险分析,乃至通过Palantir构建决策知识图谱,其底层逻辑都是一致的——用图的力量,穿透一切形式的“隔离层”,直抵风险本质与责任核心。

华为云官方博客 661

《公共云三十问》正式收官,奔赴企业AI百场景新征程

今年6月底,公共云产业联盟重点推出《公共云三十问》专栏,以每周三问的节奏,连载十周,解读《先进公共云》白皮书,分享国计民生系列案例,旨在凝聚共识、推动落地实践。同时,专栏分析公共云在产业升级、民生福祉、科技创新、全球发展等方面的作用,梳理中国特色公共云发展路径:以普惠云拓展用云广度,以智算云提升用云深度,以自主云夯实用云厚度,以全球云打开用云跨度。这十问从专属云、行业云切入,深入政务、金融、交通、电力、钢铁、化工、油气、制造等国计民生场景,回答公共云“怎么用”。

华为云官方博客 471

开发者小技巧|IAM配置,让码道代码智能体连续30天免登录

案例介绍。

华为云官方博客 644

码道深度对接CodeArts,让需求自动落地为代码

案例介绍。

华为云官方博客 719

【公共云三十问 之三十】拥抱AI,企业如何建设面向智能体的专属云?

企业可分阶段建设覆盖开发、运行、运营及安全的一体化智能体平台——从构建一站式、高低码协同的智能体开发平台,到打造高性能、极致弹性的运行时环境,再到搭建AgentOps驱动的持续运营与运维体系,同时构建端到端、多层次的全链路安全防护体系。在数据湖建设方面,遵循“存量复用、平滑演进、AI导向、分步迭代”原则,分三阶段推进——打造AI多模数据湖核心能力、完成存算分离与统一元数据管理、实现闭环赋能全面支撑智能体规模化落地,在保护既有投资的前提下将传统数据平台转型为AI数据专属供给平台。

华为云官方博客 821

【公共云三十问 之二十九】国计民生之制造:制造云如何重塑数智时代的新质生产力?

平台打通软件交付的完整路径,覆盖需求管理、代码托管、代码检查、编译构建、制品仓库、部署、测试等关键环节,支持大模型能力融入研发全流程,实现从需求到交付的端到端管理。通过构建“研发一朵云”,方案打破地域与组织壁垒,实现跨团队协同开发,有效缩短软件交付周期,助力工业制造企业从“传统研发”走向“敏捷研发”,加速数智化转型进程。当制造云真正成为数据流通的平台、AI创新的底座,公共云的社会价值将从基础设施层向生产场景层持续延伸,为新型工业化建设和制造强国战略注入源源不断的动力,重塑数智时代的中国制造新质生产力。

华为云官方博客 789

告别重复手工迁仓,码道MCP+Skill实现仓库批量迁移

案例介绍。

华为云官方博客 790

【公共云三十问 之二十八】国计民生之油气:智算云如何叩响数智时代的“地心蓝金”?

西南油气田以“向地球深部要资源”为战略方向,联合以华为云Stack为代表的公共云服务商共同打造统一算力底座,建设西南区域数据湖与通用技术平台,构建“勘探开发工程技术、天然气生产过程管控、天然气产运储销”等三个一体化协同应用场景,支撑油气勘探、开发生产、管输储运等全业务链的数智化转型。当智算云真正成为数据流通的平台、AI创新的底座,油气田得以将算力效能、数据价值与智能技术深度融入勘探开发全链条,将“看不见的算力”转化为“摸得着的储量”,以智能化手段持续降低勘探风险、缩短发现周期、提高采收效率,确保生产安全。

华为云官方博客 613

【公共云三十问 之二十七】国计民生之化工:数智云如何重塑传统化工新范式?

在架构方面,方案构建云边协同的统一体系,涵盖AI协同、数据协同与运营协同三大维度——总部集中训练大模型,边缘节点负责推理执行,云边持续迭代,实现“边用边学”的智能闭环,模型平均精度提升20%以上。此外,方案提供一站式企业级工业物联网平台、数据湖与数据治理平台,覆盖工业数据分析“采、存、算、管、用”全流程,打通生产现场与管理系统间的数据壁垒,有效消除数据孤岛。层面,方案充分发挥软硬协同优势,实现计算、存储、网络与云平台的深度协同,训练线性度超95%,为大模型训练推理提供强劲算力支撑。▲化工“数智”新模式。

华为云官方博客 663

【公共云三十问 之二十六】国计民生之钢铁:数智云如何淬炼中国钢铁新力量?

同时,构建云边端协同的统一架构,支撑集团总部与各生产基地两级协同发展——总部集中训练大模型,边缘节点负责推理执行,云边持续迭代,实现训推一体化的资源调度与高效协同,为钢铁行业的数智化转型构建了坚实的算力底座。层面,方案构建覆盖“工业数采→边缘IT/OT融合→统一数据湖→数据治理平台→数据应用”全链路的一站式数据治理与流通平台,打通生产现场与管理系统间的数据壁垒,让数据“采得到、流得动、用得好”,加速数据价值从生产现场向经营决策层流动释放。湘潭钢铁集团的钢铁数智云,是钢铁工业智能云建设的标杆案例。

华为云官方博客 526

LakeWatch——MRS 智能运维Agent

从资源池、队列、作业等多个维度,对集群CPU与内存资源进行精细化分析与对比,直观呈现不同时间段的空闲、满载等使用状态,识别资源浪费,指导治理优化,为扩缩容决策提供数据支撑。对HDFS存储进行多维度深度分析(目录、用户、用户组等),涵盖使用量、增量、文件大小分布及数据热度等指标,帮助快速识别增长较快的目录、长期未访问的文件,统计目录文件数量与小文件占比,评估HDFS总存储量与扩缩容需求,为存储治理与资源规划提供全面数据支撑。Agent主动巡检,识别异常趋势并提前预警,让运维从"事后处理"转向"事前预防"。

华为云官方博客 515

华为云专题文档发布:丰富的AI案例、选型指导和概念解读

发布 “云服务选型”、“云计算概念”专题,提供云服务选型指导,助您选择匹配业务的云服务,解读云计算相关概念,开启云上学习之路。开发者工具和文档专区上线,提供从学习、实践到反馈的全链路支持。帮助中心新增100余篇AI案例。

华为云官方博客 286

一个人,也能用AI做点“星东西”

华为云星耀创想者大赛-2026华为云OPC创意大赛等你来~

华为云官方博客 289

从需求到可执行工作项:MCP+Skill 让智能体规划真正落地

回顾整个体验,以前让智能体帮我拆需求,它是洋洋洒洒给我列了一大篇 Markdown,看着挺像那么回事,但最后还是得我一条条往 CodeArts Req 里搬,搬完再手动挂父子关系、排日期,拆需求五分钟,搬运两小时。现在好了,MCP 给智能体接上了"手",Skill 给它装上了"项目经理的脑子",一句话下去,34 个工作项连带排期、层级关系全给我建好了,甘特图一拉,齐刷刷都在两周内,节省了多少工作量啊,美滋滋。本次实操在码道代码智能体基础上,构建了一套"需求→可执行工作项"的自动化规划方案。

华为云官方博客 574

华为云码道「码力续航计划」更新!

✅上新GLM‑5.3‑Flash,高速响应,代码生成、工程解析、Agent调试高效输出。新增GLM‑5.3‑Flash福利模型,每日解锁1000万免费Tokens。● 本次活动共发放总量价值100万元Tokens,发完即止!把耗算力的编码重活,交给华为云码道代码智能体🚀🚀。● 每日额度准时刷新,当日清零、次日满血重置。✅复杂算法、大项目解析、批量代码生成随便跑。✅不用抠额度、不用算消耗,放开调试大胆迭代。✅无需额外操作,登录即送,直接切换模型使用。● 把算力交给码道,让撸码不再内耗👏🏻。

华为云官方博客 684

【公共云三十问 之二十四】国计民生之交通:交通云如何铺就数智通衢新坦途?

交通行业作为支撑实体经济的关键基础设施,涵盖公路、铁路、机场、港口、地铁等众多子领域,其中,公路网络作为综合交通运输体系的基础骨架,承担着全国超过70%的客货运量,其数字化、智能化转型的需求尤为迫切。方面,提供Agent开发框架、知识库管理、RAG工程、意图识别、静态应用编排及模型评测等能力,支持客户将行业知识、业务流程与AI能力深度融合,快速构建面向收费稽核、路网调度、应急处置等场景的智能应用。开发并实现落地应用,全面覆盖建设、管理、养护、运营、服务、安全、办公七大业务领域。

华为云官方博客 461

【公共云三十问 之二十五】国计民生之电力:电力云如何点亮数智电力新引擎?

方案构建了覆盖数据获取、质量评估到标准化处理的全链路能力。基于公共云服务商智算底座及气象大模型,通过时空图神经网络重新建模产流机制,中国华电建成超50TB多源融合数据集,突破时空建模与机理融合等五大关键技术,短期径流预测精度较传统机理模型提升5个百分点以上,实现15天中期径流预测精度超85%,推理效率达秒级。基于气象大模型的基础架构与预训练能力,客户可直接在大模型之上开展增量训练与微调,充分利用场站所在区域的高精度历史数据(如3公里、1公里分辨率),针对不同场站和区域的地形地貌与气候特征进行模型调优。

华为云官方博客 381
上一篇: 华为云推UGO:一手抓结构迁移,一手抓SQL转换
下一篇: 云图说 | 华为云应用服务网格,让你的应用治理智能化、可视化
华为云开发者联盟
华为云开发者联盟 企业官方账号 企业官方账号
博客等级 码龄10年 72万+粉丝 5985原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值