JavaME 3D游戏开发专题系列教程

本文档是一系列关于使用JavaME进行3D游戏开发的教程,主要涉及OpenglES和jsr239开发包。教程涵盖了3D游戏开发的基础,包括图形渲染、光效、材质、纹理、纹理映射、模型和粒子效果,适用于JavaME、Android以及ophone平台。

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JavaMe 3D游戏开发系列教程

来源:http://smi.youkuaiyun.com/

其实就是讲OpenglES开发的,使用jsr239开发包;

当然了,现在大多数移动平台都使用opengles来渲染3d图形,包括;android、iphone等;

因此具有一定的可学性,由于各种原因,这里就只给出连接了。

JavaME 3D游戏开发框架(一)

JavaME 3D游戏开发框架(二)

JavaME 3D游戏开发——基本图形渲染

JavaME 3D游戏开发——3D图形渲染

JavaME 3D游戏开发——光效 

JavaME 3D游戏开发——材质

JavaME 3D游戏开发——纹理

JavaME 3D游戏开发——纹理映射

JavaME 3D游戏开发——模型

JavaME 3D游戏开发——雾气和粒子

Android,ophone等平台同样适用!

Java 3D手机游戏开发实例集锦,书中的实例源码,对学习java 3D游戏开发帮助较大。   Hello3D 最基础的MIDlet例子,用于测试开发环境   第3章   EventDemo 事件处理演示   MMAPIDemo 声音播放演示   RMSMIDlet 记录存储演示   第4章   M3GCube 立方体模型   pyramidSample 四棱锥模型   Sword 宝剑模型   第5章   AmbientLight 环境光演示   DirectionLight 平行光演示   SpotLight 点光源演示   TeapotM3G 茶壶模型演示   第6章   M3GTransform 坐标变换演示   第7章   BackgroundDemo 背景类使用演示   BillBorad 电子公告牌演示   getProperties 获取设备属性   GroupDemo 组对象应用演示   PickCube 拾取技术演示   Sprite3DDemo 3D精灵演示   TargetCamera 目标摄影机演示   TargetLight 目标灯光演示   第8章   LoaderM3G 加载M3G文件演示   traverseWorld 遍历场景演示   ViewM3Gtree 浏览场景树演示   3DS MAX 3DMAX制作的茶壶源文件和显示代码   Maya Maya制作的立方体源文件和显示代码   Blender Blender制作的立方体源文件   第9章   AnmiPlayDemo 动画播放演示   BendingBlock 弯曲的方块   DrivingBoat 游动的轮船   Hand 活动的手   HandDisplay 活动的手演示   MorphingDemo 顶点变形动画体演示   RotatingCube 旋转的立方体演示   MorphingPenguin 变形企鹅演示   RotatingCube 旋转的立方体   SkinnedDemo 骨骼变形动画体演示   第10章   CollisionTest 碰撞检测   Desert 高度地图演示   ExplosionParticle 爆炸粒子演示   FireworksParticle 喷泉粒子演示   HeightMap 高度地图演示   第11章   Maze3D 关于3D迷宫游戏的演示程序   第12章   FPSDemo 第一人称射击游戏演示   第13章   AffineTrans AffineTrans类的使用   AnmiTexture 动画纹理   RotatingCube 旋转的立方体   SmokeDemo 烟雾例子演示   TextureCube 带纹理的立方体   Transparency 透明属性应用   Util3D 应用类的使用   Vector3D 向量的使用   第14章   RobotDemo 机器人动画演示   DancingBoy 跳舞的男孩   Rotat
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