Android教程之实现动作感应技术

本文详细介绍了在Android平台上实现动作感应技术的基本步骤,包括获取SensorManager、注册SensorListener接口、处理SensorChanged事件,并通过计算传感器数据来检测动作。同时,作者分享了在实现过程中的不足之处和未来改进的方向。
今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧! 
1.发现Android提供了SensorListener接口 

2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager

//取得SensorManager      
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);

3.注册我们获得的SensorManager

//返回true表示注册成功,flase则反之      
sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
如果注册SensorManager不成功就调用

sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);

4.SensorListener必须实现两个方法

public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}      
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}
5.自己定义一个3D的坐标

class Pos3D      
{      
    float x;      
    float y;      
    float z;      
}      
Pos3D cur,last;
在方法onSensorChanged中这样课可以获得数据
cur.x = values[SensorManager.DATA_X];      
cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];      
cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];      
float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间
下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理

if(speed > 1000)      
{      
    //这里来进行处理      
} 
就这样最基本的实现了动作感应,,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处, 
我也还在研究更好的方法,希望一起讨论!
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