<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GIS平台设计与开发]]></title><description><![CDATA[专注于GIS跨平台平台设计开发，移动GIS]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; devCopper]]></copyright><item><title><![CDATA[OpenLayers学习--Layer体系（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/39609083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/39609083</guid><author>devCopper</author><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 10:26:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[OpenLayers瓦片地图关键参数的解释
理解瓦片地图中的瓦片编号和绘图的计算方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLayers学习--加载指定等级指定范围的高德地图数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/39506017</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/39506017</guid><author>devCopper</author><pubDate>Tue, 23 Sep 2014 23:26:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[在使用高德地图数据的时候，我们通常不需要加载世界地图，只需要指定项目片区地图数据即可；同样，我们也不需要所有等级的数据，只需要指定等级数据即可。
按照《OpenLayers学习--Layer体系（一）》中的方法，直接使用XYZ图层类来加载，显然无法实现该功能。主要原因有以下两点：
1.没有指定地图的分辨率
OpenLayers的机制就是，当你没有给Layer指定分辨率，也没有给Map指定分辨]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLayers学习--加载ArcGIS缓存]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/39479539</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/39479539</guid><author>devCopper</author><pubDate>Mon, 22 Sep 2014 17:56:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据准备
使用ArcGIS发布地图，并切图得到hu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySQL空间数据库学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/38088001</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/38088001</guid><author>devCopper</author><pubDate>Thu, 24 Jul 2014 17:06:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建数据库：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLayers学习——Layer体系（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/30244547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/30244547</guid><author>devCopper</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 16:21:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了看清楚OpenLayers的Layer结构体系，先看下面的UML图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLayers学习——事件注册]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26671299</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26671299</guid><author>devCopper</author><pubDate>Fri, 23 May 2014 09:32:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[例一,给map类注册一个事件，查看文档有以下说明：
Register a listener for a particular event with the following syntax
map.events.register(type, obj, listener);
Listeners will be called with a reference to an event object]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLayers学习——Style及StyleMap(三)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26571617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26571617</guid><author>devCopper</author><pubDate>Thu, 22 May 2014 11:38:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[本节使用官网例子学习OpenLayers绘图是使用过滤器，j]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLayers学习——Style及StyleMap（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26479571</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26479571</guid><author>devCopper</author><pubDate>Wed, 21 May 2014 15:54:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考官网例子，做一个随比例一起缩放的矢量符号的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OpenLayers学习——Style及StyleMap(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26354135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/26354135</guid><author>devCopper</author><pubDate>Tue, 20 May 2014 11:57:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[参考官方例子：http://openlayers.org/dev/examples/stylemap.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Ubuntu 12.04中文输入法的安装]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/18656841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/18656841</guid><author>devCopper</author><pubDate>Wed, 22 Jan 2014 11:06:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[Ubuntu上的输入法主要有小小输入平台（支持拼音/二笔/五笔等），Fcitx，Ibus，Scim等。其中Scim和Ibus是输入法框架。
在Ubuntu的中文系统中自带了中文输入法，通过Ctrl+Space可切换中英文输入法。这里我们主要说下Ubuntu英文系统中，中文输入法的安装。
安装输入法的第一步，是安装语言包。我们选择System Settings-->Language Suppor]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[crypto-js]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/18402965</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/18402965</guid><author>devCopper</author><pubDate>Fri, 17 Jan 2014 11:12:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[项目主页地址


http://code.google.com/p/crypto-js/


JavaScript implementations of standard and secure cryptographic algorithms


CryptoJS is a growing collection of standard and secure cryptograph]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[flash 网络通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/17523649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/17523649</guid><author>devCopper</author><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 09:16:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用URLLoader类。


Security.allowDomain("*");
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);
loader.load(new URLRequest("http://localhost:8181/DocumentHandle]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MySql 导入CSV数据]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/17464405</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/17464405</guid><author>devCopper</author><pubDate>Sat, 21 Dec 2013 11:47:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[在MySQL 里面导入CSV数据。
LOAD DATA INFILE "D:/hexway/code/lyf/db/gbk/login.csv"
 REPLACE INTO TABLE login
 CHARACTER SET gbk
 FIELDS TERMINATED BY "," 
 OPTIONALLY ENCLOSED BY '"'
 LINES TERMINATED BY "\r\n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#获取内存图像数据流的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/12647663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/12647663</guid><author>devCopper</author><pubDate>Sat, 12 Oct 2013 10:07:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[背景：有的时候我们已经得到一个图像的内存对象，如Bitmap对象，我们想要获取到这个对象的数据流，可以将其序列化到磁盘上，并且也可以反序列化为内存对象，这个时候就有了如题的问题出现，我搜遍全网就是没有发现一个比较合适的方法，于是我绞尽脑汁写了如下方法。
  public byte[] ImgToBytes(Bitmap bmp)
        {
            int width =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四叉树编码实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/11726871</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/11726871</guid><author>devCopper</author><pubDate>Mon, 16 Sep 2013 11:48:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于四叉树的原理我想应该不需要多说啦，大家都懂得，实在不晓得的话，百度吧~
由于四叉树索引效率还可以并且非常简单，因此在Gis中广泛的应用也是毋庸置疑的。
 
本次就自己实现一个地图四叉树索引，但是还有一些问题也希望各位路过的大神能指点一下。
 
首先，结合一下应用场景（我们需要用四叉树来索引地图数据），考虑一下使用四叉树索引地图数据存在的一些问题。
1.什么时候建立四叉树索引，四叉树]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GB2312,GBK,Unicode]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8914540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8914540</guid><author>devCopper</author><pubDate>Sat, 11 May 2013 16:44:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了使我们的计算机能够显示文字或字符，首先要内存中可以存储文字或字符。要存储一个文字或者字符有多种方式：
           （1）我们可以把文字变为图片（点阵），直接保存起来，当需要显示的时候，把图片绘制出来。
           （2）把文字或者字符变成矢量数据存储起来，需要显示的时候，再根据矢量规则绘制出来即可。
           （3）把文字或者或者先编号，然后要问题显示样式]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Setup Factory打包程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8840376</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8840376</guid><author>devCopper</author><pubDate>Tue, 23 Apr 2013 16:47:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[前段时间项目结项需要打包发布，使用了一下SetupFactory，感觉还不错，就把打包过程记录了下来备忘。
       1.下载一个Setup Factory，安装到电脑，我下载的是Setup Factory 7。
       2. 启动软件，根据向导创建一个新的工程，如下图：
              
 
         3.根据向导一路“下一步”完成新建工程，然后向工程里面]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GIS椭球转换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8818562</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8818562</guid><author>devCopper</author><pubDate>Thu, 18 Apr 2013 14:37:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[继上篇文章所讲，GIS数据有是空间参考的，否则该数据也就失去了GIS意义了。
        一般GIS数据有两种空间参考来表示，地理坐标系和投影坐标系，地理坐标系反映的是数据存储的坐标是经纬度，投影坐标系反映的是数据存储为平面直角坐标系。地理坐标系有参考基准面描述，基准面由参考椭球体和七参数描述；投影坐标系由地理坐标系和投影参数描述。
        为什么要定义七参数才可以定义基准面？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[桌面GIS平台效率提升的一点小经验]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8683677</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8683677</guid><author>devCopper</author><pubDate>Sun, 17 Mar 2013 16:32:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近 一直在做一个跨平台的桌面GIS平台，本来这个平台定义为移动GIS平台的，可是因为一些策划和领导意愿等原因，就把他当成一个PC桌面GIS平台来写了，反正也是跨平台也不怕多一个平台~
         做这个项目我是项目组中最年轻也是最没有资历最没有实力的一个成员了，但是由于人手问题，我还是在项目组的要求下单独负责了一个模块，地图符号库符号化模块的设计与开发，地图符号化做GIS的人都懂的，虽说]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C/C++开源库——TinyXml]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8640732</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/devCopper/article/details/8640732</guid><author>devCopper</author><pubDate>Wed, 06 Mar 2013 15:14:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[TinyXml一个小巧简单的C++版本XML解析器，他非常容易的引入到你的项目中使用，使用他可以很简单的进行XML操作，修改编辑保存等。
             TinyXml官网地址：http://sourceforge.net/projects/tinyxml/
             下载到源码除了一个xmltest.cpp是该项目的测试文件之外，还有5个项目必须的源码文件，具体自己]]></description><category></category></item></channel></rss>