网上介绍Android布局单位的文章很多,但是我翻了不少,却发现大部分都是一个拷贝的版本,当然网络上也有不少是是根据个人使用习惯写的一些心得,最终经过整合后,将这些很基础的知识给整合吸收了,所以这里会结合自己的理解将Android的布局单位的使用做一个简单的概括。
px:单位尺寸里的像素点
dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip:等同于dp
sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放,常用来作为字体大小的单位。
这些单位我们都见过,但是真正拿到手上用的却(对walfred而言)用到较多的就是dip(dp)和sp呢,所以我会重点讲解这两个单位的。
既然知道了像素是单位里面的像素点,我们就可以通过像素来求得屏幕密度,下面的公式即为像素与像素密度的换算关系:
pixs =dips * (densityDpi/160)
dips=(pixs*160)/densityDpi
那我们平时使用的240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)、320*480的手机(HVGA)及现在主流的480*800的手机(WVGA),我们都可以算出其屏幕密度,一般我们在计算时计算宽度就可以了,高度同理,所以就得出:
240*320像素的手机(WQVGA/QVGA)的density=120;
320*480的手机(HVGA)的density=160;
480*800的手机(WVGA)density=240;
1、所以得出结论
Android的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(density)为160时,是将一英寸分为160份, 每一份是1像素;同理如果屏幕密度(density)为240时,是将一英寸分为240份,,每一份是1像素,所以近来的新的sdk为了适配不同的屏幕分辨率的机型,已经陆续取消采用像素px作为布局单位这主要是针对不同设备而言的。因为px不管在什么样的设备上都是那样长,但是dip会根据设备变化;
2、谷歌的策略
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源;
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 ;
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源
3、获取设备像素
参见文章:获取手机屏幕分辨率
以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。
import android.content.Context;
public class DensityUtil {
/**
* 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}