Java设计模式之模板模式(Template )

本文深入探讨了模板模式的概念及其在Glide图片缓存框架中的应用,通过实例展示了如何自定义数据源加载,实现了不同图片格式的灵活下载。

前言:

   最近学习了Glide开源图片缓存框架,在学习到通过使用ModelLoader自定义数据源的时候,Glide巧妙的使用了Java的模板模式来对外暴露处理不同的Url数据源,今天来学习总结一下模板模式。

模板模式(Template ):

      模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。

模式中的角色

    抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
    具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法。
 

模式模式举例说明:

 上述可以我们学习模板模式的动机来源于Glide,那我们就来模拟Glide定义不同的数据源模板来举例

 1.)先定义下载抽象类AbstractImageLoader 
public abstract class AbstractImageLoader {

    //抽象类定义整个流程骨架
    public final void downloadImage(String imageUrl,int width,int height){
        //先获取最终的数据源URL
        String finalImageUrl=getUrl(imageUrl,width,height);
        //然后开始执行下载
    }
    //以下是不同子类根据自身特性完成的具体步骤
    protected abstract String getUrl(String imageUrl,int width,int height);
}

 

2.)具体类实现

WebpImageLoader 

public class WebpImageLoader extends  AbstractImageLoader {
    @Override
    protected String getUrl(String imageUrl, int width, int height) {
        return String.format("%s?imageView2/1/w/%d/h/%d/format/webp", imageUrl, width, height);
    }
}

JpgImageLoader

public class JpgImageLoader extends  AbstractImageLoader {
    @Override
    protected String getUrl(String imageUrl, int width, int height) {
        return String.format("%s?imageView2/1/w/%d/h/%d/format/jpg", imageUrl, width, height);
    }
}
3.)具体使用
 String imageUrl = "https://img-my.youkuaiyun.com/uploads/201309/01/1378037235_7476.jpg";
 AbstractImageLoader loader =new  WebpImageLoader();
 loader.downloadImage(imageUrl,200,200);

模式模式优缺点:

1.)优点
模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码。子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。通过一个父类调用子类实现的操作,通过子类扩展增加新的行为,符合“开放-封闭原则”。
 
2.)缺点
每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数的增加,设计更加抽象。
 
3.)适用场景
在某些类的算法中,用了相同的方法,造成代码的重复。控制子类扩展,子类必须遵守算法规则。
 
小结:
    简单总结了模板模式,今天也是端午节前的最后一篇博客,端午节快乐。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5568246.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值