堆和栈的区别(比较的详细)

本文深入探讨C/C++程序的内存分配机制,包括栈、堆、全局区、文字常量区及程序代码区的使用特点。通过实例解析不同内存区域的分配方式及其对程序性能的影响。

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 一、预备知识—程序的内存分配 
  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 
  操作方式类似于数据结构中的栈。 
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 
  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。 
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放 
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 
  
  
  二、例子程序   
  这是一个前辈写的,非常详细   
  //main.cpp   
  int   a   =   0;   全局初始化区   
  char   *p1;   全局未初始化区   
  main()   
  {   
  int   b;   栈   
  char   s[]   =   "abc";   栈   
  char   *p2;   栈   
  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。   
  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区   
  p1   =   (char   *)malloc(10);   
  p2   =   (char   *)malloc(20);   
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。   
  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
  优化成一个地方。   
  }   
  
  
  二、堆和栈的理论知识   
  2.1申请方式   
  stack:   
  由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空 
  间   
  heap:   
  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数   
  如p1   =   (char   *)malloc(10);   
  在C++中用new运算符   
  如p2   =   new   char[10];   
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。   
  
  
  2.2   
  申请后系统的响应   
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
  出。   
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
  中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
  首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
  另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
  分重新放入空闲链表中。   
  
  2.3申请大小的限制   
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
  思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
  的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
  提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。   
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
  的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
  受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。   
  
  
  
  2.4申请效率的比较:   
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.   
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
  直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 
    
  
  2.5堆和栈中的存储内容   
  栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
  执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
  的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。   
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
  址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。   
  
  2.6存取效率的比较   
  
  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";   
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   
  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;   
  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;   
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。   
  比如:   
  #include   
  void   main()   
  {   
  char   a   =   1;   
  char   c[]   =   "1234567890";   
  char   *p   ="1234567890";   
  a   =   c[1];   
  a   =   p[1];   
  return;   
  }   
  对应的汇编代码   
  10:   a   =   c[1];   
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]   
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl   
  11:   a   =   p[1];   
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]   
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]   
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al   
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
  edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。   
  
  
  2.7小结:   
  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:   
  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
  走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
  由度小。   
  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
  度大。   (经典!)  

<think>好的,我现在需要帮用户详细且通俗地解释区别。用户之前已经问过这个问题,并且我之前的回答引用了几个站内资料,现在用户再次提问,可能希望得到更深入或更易懂的解释。先回顾之前的回答,确保没有重复,同时补充更多例子细节。 首先,根据引用[1][2],数据结构中的定义是不同的。是后进先出的结构,而是优先队列,但用户可能更关注内存管理中的堆栈区别。需要明确区分数据结构中的内存中的,避免混淆。 用户提到希望内容通俗易懂,所以得用生活中的比喻。比如像摞盘子,后放的先拿;像图书馆的书架,可以随意存取。结合引用[1]中的书架比喻,可以加强这个部分。 然后,内存分配方面,引用[2]指出由系统自动分配,需要手动申请。要详细说明如何自动分配,比如函数调用时的压过程,而需要malloc或new,并强调释放方式的不同,特别是垃圾回收的作用,如引用[3][4]提到的Java中的情况。 生命周期部分,随函数结束自动释放,则依赖引用计数或GC。需要举例说明,比如局部变量在函数结束后消失,而对象需要手动释放或等待GC,可能引发内存泄漏。 性能方面,更快因为指针移动,较慢因为动态分配碎片问题。引用[3]提到的存取速度慢,可以结合这点解释。 另外,用户之前的回答提到了常见误区,比如“存储引用类型”不完全准确,这里需要再次澄清,如Java中对象引用在,对象实体在,引用[3][4]都支持这点。 可能还需要补充不同语言的例子,比如C、Java、Python中的堆栈实现差异,但用户这次没有直接问,不过详细讲解时可以简要提及,帮助理解。 最后,确保结构清晰,分点讲解,使用表格总结,并加入常见问题解答,比如如何避免溢出或泄漏,垃圾回收机制等,但用户这次要求详细讲解区别,所以这些可以作为补充放在最后的相关问题里。 检查引用是否正确,引用[1][2]讲内存堆栈,引用[3][4]讲Java中的情况,引用[5]关于Yarn的资源管理可能不相关,可以忽略。需要确保所有引用标注正确,比如对象存储中的例子引用[3][4]。 可能需要增加更多代码示例,比如C中的变量分配,Java中的对象创建,对比说明。同时,强调的大小限制的动态扩展,如引用[2]提到的固定而可调整。 最后,用比喻总结,确保用户容易理解,比如像临时便签,像大仓库,这样更形象。</think>### 的通俗详解 是程序运行时的两种内存区域,它们的区别可以用**“快餐店”“大仓库”**来比喻。下面从**存储内容、分配方式、生命周期、性能**四个方面详细解释。 --- #### **一、存储内容:存什么?** 1. **(快餐店柜台)** - **存基本类型地址**:比如数字($int\ a=5$)、字符($char\ c='A'$),以及对象的引用地址(类似“取餐号”)。 - **示例**: ```java void calculate() { int x = 10; // 基本类型变量x存在中 String s = "hello"; // s的引用存在中,"hello"实际存在里[^3] } ``` 2. **(大仓库)** - **存复杂对象**:比如通过`new`创建的对象、数组、字符串(如`String s = new String("hello")`)。 - **示例**: ```c int* arr = malloc(10 * sizeof(int)); // arr的指针在中,分配的10个int在里[^2] ``` --- #### **二、分配方式:怎么申请内存?** 1. **(自动分配,无需操心)** - **系统自动管理**:函数调用时,局部变量自动入;函数结束,变量自动出。 - **规则严格**:像“摞盘子”,后放的盘子(变量)必须先拿走(后进先出,LIFO)。 - **问题**:空间有限,递归太深可能“盘子摞太高”导致**溢出**。 2. **(手动申请,灵活但易出错)** - **需主动申请**:用`new`(Java)、`malloc`(C)等关键字手动要内存。 - **释放依赖规则**: - C/C++:必须手动`free`,否则**内存泄漏**(仓库满无法再用)。 - Java/Python:由垃圾回收(GC)自动清理无引用的对象[^3][^4]。 --- #### **三、生命周期:能活多久?** | **** | **** | |---------------------------|---------------------------| | 函数结束立刻销毁(如快餐店顾客吃完就走) | 存活到无引用指向时(如仓库货物直到没人要才清理) | - **示例**: ```python def func(): a = 5 # a在func()结束时自动消失 ``` - **示例**: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { Object obj = new Object(); // obj引用在中,对象在中存活到GC触发[^3] } } ``` --- #### **四、性能:谁快谁慢?** 1. **(极速但容量小)** - **速度快**:只需移动指针(类似“直接拿最上面的盘子”)。 - **容量固定**:默认大小1MB左右(不同语言有差异),无法动态扩展。 2. **(稍慢但空间大)** - **速度慢**:需通过内存管理器分配,可能产生碎片(类似“仓库找空位需要时间”)。 - **空间灵活**:可动态申请,理论上限接近系统可用内存。 --- #### **五、常见误区** 1. **“存原始类型,存引用类型”** - **真相**:在Java中,对象的**引用**存在中,**对象实体**在里[^3][^4]。 - 例如:`String s = "abc"`(`s`是中的引用,`"abc"`在或常量池)。 2. **“大”** - **真相**:通常较小(如默认1MB),但可以扩展到GB级别,具体取决于系统配置[^2]。 --- #### **终极比喻** - ****:像快餐店的临时取餐台,快速存取但空间有限,顾客(函数)用完即走。 - ****:像大型仓库,可以随意存取大量货物(对象),但管理麻烦,需要定期清理(GC)。 --- ### 相关问题 1. 为什么递归过深会导致溢出?如何避免? 2. Java的垃圾回收机制如何判断中的对象可以被回收? 3. C语言中手动管理内存有哪些常见错误?如何检测内存泄漏? 通过对比生活中的场景,希望你对区别有了更直观的理解!
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