canvas实现动态粒子鼠标互动连线背景效果

本文介绍如何使用canvas创建一个动态粒子与鼠标交互的连线背景效果。由于该效果不支持IE浏览器,主要是由于IE不支持requestAnimationFrame,需要使用setInterval或setTimeout作为替代方案来模拟每一帧的更新。

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动态粒子连线背景实现:不支持IE,因为IE不支持requestAnimationFrame,需要用setInterval或者setTimeout模拟每一帧更新。

<html>
    <head>
        <style>
            body{
                margin:0;
                padding: 0;
            }
        #cas{
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: #000;
        }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="cas"></canvas>
        <script>
             var canvas = document.getElementById("cas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    resize();
    window.onresize = resize;
    function resize() {
        canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;
        canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
    }
    var RAF = (function() {
        return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.
<think>好的,我现在需要帮用户解决在Vue2中实现一个动画背景,包含动态粒子效果、光效动画、动态粒子线条,并且要求粒子能够根据鼠标移动速度产生吸附或断开的效果。让我先理清楚这个需求的各个部分。 首先,用户想要的是在Vue2项目中添加这样的背景动画。Vue2的组件化结构适合将动画封装成一个组件,方便复用。接下来,动态粒子效果通常可以用HTML5的Canvas实现,因为Canvas适合处理大量的动态图形和动画效果动态粒子线条,这可能是指粒子之间会有线连接,形成网状结构。这需要计算粒子之间的距离,当距离在一定范围内时,绘制线条。同时,鼠标交互方面,当鼠标轻轻移动时,粒子会向鼠标位置聚集,而快速移动时则断开。这里需要监听鼠标的移动事件,并计算鼠标的移动速度,根据速度的不同调整粒子的行为。 接下来考虑如何实现粒子的吸附和断开效果。吸附效果可以通过让粒子鼠标当前位置移动来实现,比如逐渐调整粒子的坐标趋近于鼠标坐标。而断开效果可能需要当鼠标移动速度超过某个阈值时,停止粒子的跟随,或者让粒子有一个惯性移动的效果。 另外,光效动画可能需要使用CSS的渐变、阴影或者Canvas的滤镜效果实现。例如,给粒子添加发光效果,可以通过在Canvas绘制时设置阴影属性,或者使用CSS的filter属性。 现在需要考虑如何将这些功能整合到Vue2组件中。首先,在组件的mounted生命周期钩子中初始化Canvas画布,设置事件监听器。然后,创建粒子数组,每个粒子对象包含位置、速度、半径等属性。在动画循环中,不断更新粒子的位置,并重新绘制。 对于鼠标移动速度的计算,可以在mousemove事件中记录时间戳和位置,通过两次事件之间的位移和时间差来计算速度。如果速度超过阈值,则触发断开效果;否则,粒子逐渐向鼠标位置移动。 关于性能优化,由于粒子数量可能较多,需要注意Canvas绘制的效率。比如,使用requestAnimationFrame进行动画循环,避免频繁的重绘,合理控制粒子数量和绘制范围。 可能遇到的问题包括:粒子之间的连线逻辑、鼠标速度计算的准确性、粒子跟随的平滑过渡,以及整体性能是否流畅。需要逐一测试这些部分,调整参数以达到最佳效果。 最后,将所有这些功能封装成一个Vue组件,通过props允许自定义粒子数量、颜色、速度等参数,增强组件的可配置性。同时,在组件销毁时,记得移除事件监听器,停止动画循环,防止内存泄漏。 总结下来,步骤大致是:创建Vue组件,初始化Canvas,生成粒子数组,处理鼠标事件,实现粒子更新逻辑,绘制粒子连线,加入光效,最后优化性能和配置项。</think>这里为您提供一个基于Vue2的动态粒子动画背景实现方案,包含粒子吸附效果连接线效果: ```html <template> <div class="canvas-container" ref="canvasContainer"> <canvas ref="particleCanvas"></canvas> </div> </template> <script> export default { data() { return { particles: [], mouseX: 0, mouseY: 0, mouseSpeed: 0, lastMouseX: 0, lastMouseY: 0 }; }, mounted() { this.initCanvas(); this.createParticles(); this.animate(); window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove); }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove); }, methods: { initCanvas() { const container = this.$refs.canvasContainer; const canvas = this.$refs.particleCanvas; canvas.width = container.offsetWidth; canvas.height = container.offsetHeight; this.ctx = canvas.getContext('2d'); }, createParticles() { const particleCount = 80; for (let i = 0; i < particleCount; i++) { this.particles.push({ x: Math.random() * this.ctx.canvas.width, y: Math.random() * this.ctx.canvas.height, vx: (Math.random() - 0.5) * 0.5, vy: (Math.random() - 0.5) * 0.5, radius: Math.random() * 2 + 1, color: `rgba(255,255,255,${Math.random() * 0.5 + 0.2})` }); } }, handleMouseMove(e) { // 计算鼠标移动速度 const deltaX = e.clientX - this.lastMouseX; const deltaY = e.clientY - this.lastMouseY; this.mouseSpeed = Math.sqrt(deltaX ** 2 + deltaY ** 2); this.mouseX = e.clientX; this.mouseY = e.clientY; this.lastMouseX = e.clientX; this.lastMouseY = e.clientY; }, animate() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height); this.particles.forEach(particle => { // 粒子运动逻辑 const dx = this.mouseX - particle.x; const dy = this.mouseY - particle.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); // 根据鼠标速度调整吸附效果 if (this.mouseSpeed < 10 && distance < 100) { const force = (100 - distance) * 0.02; particle.vx += dx * force * 0.1; particle.vy += dy * force * 0.1; } particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; // 边界反弹 if (particle.x < 0 || particle.x > this.ctx.canvas.width) particle.vx *= -0.5; if (particle.y < 0 || particle.y > this.ctx.canvas.height) particle.vy *= -0.5; // 绘制粒子 this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(particle.x, particle.y, particle.radius, 0, Math.PI * 2); this.ctx.fillStyle = particle.color; this.ctx.fill(); }); // 绘制连接线 this.drawLines(); // 添加辉光效果 this.ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,255,0.5)'; this.ctx.shadowBlur = 20; requestAnimationFrame(this.animate); }, drawLines() { for (let i = 0; i < this.particles.length; i++) { for (let j = i + 1; j < this.particles.length; j++) { const p1 = this.particles[i]; const p2 = this.particles[j]; const dx = p1.x - p2.x; const dy = p1.y - p2.y; const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); if (distance < 100) { this.ctx.beginPath(); this.ctx.strokeStyle = `rgba(255,255,255,${1 - distance / 100})`; this.ctx.lineWidth = 0.5; this.ctx.moveTo(p1.x, p1.y); this.ctx.lineTo(p2.x, p2.y); this.ctx.stroke(); } } } } } }; </script> <style scoped> .canvas-container { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background: linear-gradient(45deg, #0f0f1a, #1a1a2f); z-index: -1; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 主要特性说明: 1. **动态粒子系统** - 随机生成半透明粒子 - 粒子具有基础运动轨迹 - 粒子大小和透明度随机变化 2. **鼠标交互效果** - 慢速移动时粒子吸附(通过速度阈值控制) - 快速移动时断开吸附效果 - 粒子鼠标保持弹性互动 3. **连接线系统** - 粒子间自动连接形成动态网络 - 连线透明度随距离变化 - 自动计算粒子间距生成连线 4. **视觉效果增强** - 背景使用渐变色 - 粒子添加辉光效果 - 动态光影变化 使用说明: 1. 将组件放置在需要展示背景的页面 2. 通过修改`particleCount`调整粒子密度 3. 调整颜色值可改变整体配色方案 4. 通过修改`mouseSpeed`阈值控制吸附灵敏度 优化建议: 1. 添加窗口resize监听 2. 使用Web Worker处理复杂计算 3. 添加节流函数优化性能 4. 实现参数可配置化(通过props) 这个实现结合了Canvas动画和物理运动模拟,能够创建出具有科技感的动态背景效果,同时保持较好的性能表现。
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