<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dengkemo2784的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dengkemo2784]]></copyright><item><title><![CDATA[Xcode6加载langchImage所需图片尺寸]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592902</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Mon, 20 Jul 2015 12:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[iPhone Portrait iOS 8-Retina HD 5.5 （1242×2208） @3xiPhone Portrait iOS 8-Retina HD 4.7 （750×1334） @2x
iPhone Portrait iOS 7,8-2x （640×960） @2xiPhone Portrait iOS 7,8-Retina 4 （640×1136） @2x
iPh...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于IOS二维码创建、扫描的使用方式（IOS，ZBar支持64位解决办法）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592904</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 17:13:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在IOS开发过程中，有时需要使用到二维码扫描及二维码生成，现在介绍我自己测试并通过的方法：
（一） 二维码生成方式：
　　需要工具：libqrencode库，QRCodeGenerator.h,QRCodeGenerator.m文件，说实话，在网上找这两个文件确实废了我不少的功夫，下面我会把详细的下载地址贴上，相信定能节省大家不少的时间。
　　有了以上两个文件之后你就可以将它添加到...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于设置iOS横竖屏的两种方式（转载）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592900</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592900</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 14:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[iPhone的横屏竖屏针对iOS系统版本分为两种开发方式: 一种是iOS 6之前的使用模式 一种是iOS6的新模式. 两者的区别还是蛮大的.
1：iOS6之前通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向，需要哪个viewController支持旋转，只需要重写shouldAutorotate...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios程序中传值的几种方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592901</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 17:28:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[通常情况下，在进行IOS程序设计时，我们通常需要将一些值进行传递，当Push一个ViewController时，我们一般都会使用属性进行传值，这样就会很容易满足我们的需求，但有些情况下，我们也需要将值从被Push的controller的值传递给上一级controller，这时，该属性就不能满足我们的需求，下面介绍几种传值的方法：
（一）使用属性传值：这是一种最简单也是最常见的方式，由于...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS系统、设备信息获取方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592898</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Fri, 10 Oct 2014 14:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一：在iOS系统中提供了系统版本的判断函数，因此我们可以很容易得到他的当前系统版本：
[[UIDevice currentDevice] systemName];//系统名字[[UIDevice currentDevice] systemVersion];//系统版本号[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];//[[UIDevice cu...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于如何使自定义的Button和系统的UIBarButtonItem保持一致的两种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592899</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592899</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Fri, 05 Sep 2014 11:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　在使用过程中，总是会遇到需要自定义UINavgationBar或者是UIToolBar的UIBarButtonItem，但通常我们所得到的结果是自定义之后的button的title和系统的有所区别；下面是两种降低这种区别的方法：
&lt;一&gt; 使用自定义Button，将系统的字体颜色抽取出来，使用Button进行设置，下面所抽取出来的颜色比例与系统的基本一样；

UIBa...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于iOS中音视频播放的几种方式介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592896</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Tue, 03 Jun 2014 08:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在IOS设计中，音视频的播放通常涉及到大部分设计过程中，因此清晰了解并使用音视频播放结构就很重要了，下面介绍几种常用的音视频的播放方式：
（一） 使用系统提供的播放器，用system sound service去播放时长小于30s的音乐，通常是.caf,.aif,.wav格式：
　　创建一个系统播放对象：
　　AudioServicesCreateSystemSoundID ( C...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于IOS数据操作方式详解（三）— Sqlite数据解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592897</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Wed, 21 May 2014 11:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　SQLite是一个进程内的库，实现了自给自足的、无服务器的、零配置的、事务性的 SQL 数据库引擎。它是一个零配置的数据库，这意味着与其他数据库一样，您不需要在系统中配置。
　　那么对于数据库的操作是什么样的呢？

//    打开数据库
    NSString *fileDBName = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"q...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于iOS数据操作方式详解（二）— Jason数据解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592894</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592894</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Wed, 21 May 2014 10:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　作为数据解析的另外一种方式，Jason在当前的程序设计中被经常使用到，其干净整洁的数据结构，简洁的数据处理方法被大多数人所接受，那么现在我们来了解一下对于Jason数据的处理解析方法：
　　同样的首先我们给出一个Jason文件的部分内容：　

[{
  "phone": [
            "12345678",
            "87654321"
 ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于IOS数据操作方式详解（一）— XML数据解析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592895</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Wed, 21 May 2014 10:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　数据操作在IOS操作中占据很大的内容，对于面向对象而言，函数都是为数据服务的，而对于OC语言来说，对于对象的操作则更加普遍。现在我们来看一下OC语言中XML数据操作方式：
　　　下面是一段XML数据，现在我们的目的是将其解析出来以获得我们所需要的数据：　　　　

&lt;bookstore&gt;
    &lt;book category="COOKING"&gt;
  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS的两种框架设计思想]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592892</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592892</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Mon, 19 May 2014 09:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　不管是任何一门语言，架构设计永远在其中占据着十分重要的作用，一个好的架构思想能够让程序的流程更加清晰，能够让程序工作的更加简单而有效。如果没有架构思想的话，那么所有的程序设计都将沿着一条设计思路走下去，程序设计将完全失去了活力，只剩下了千篇一律的代码编写，修改，调试；有了代码架构，我们将在程序的思想上投入更大的精力，投入更多的时间与精力去创造一些便利程序设计的结构，这将使程序的结构更...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于创建及使用多线程的几种方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592893</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592893</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Sat, 17 May 2014 21:41:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[近期刚刚学习了一种多线程技术，现结合自己的理解将其罗列出来，希望能够与大家交流一下，多线程是一种能够节省程序运算时间的方法，大大的提高了程序的运算效率，那么首先我们来说一下进程和线程概念：
　　一个程序包含一个以上的进程，而一个进程又可以包含一个以上的线程，每一个进程都有自己独立的内存空间，相应的一个进程中的所有线程都共享该内存空间。
　　进程：是一个具有一定独立功能的程...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS开发mapkit学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592891</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dengkemo2784/article/details/101592891</guid><author>dengkemo2784</author><pubDate>Wed, 14 May 2014 19:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　在IOS中使用位置信息时，就需要使用到苹果提供的SDK：mapkit，可以使用不同的API以达到地图信息自定义显示的目的：
（一） 如果要使用及操作地图，那么首先你需要通过（MKmapview）设定一个用于显示及操作地图内容的环境:
　　那么什么是MKmapview呢？
　　MKmapview为我们提供了一个操作地图的接口，就如同地图应用直接提供给我们的一样。我们可以...]]></description><category></category></item></channel></rss>