Transition 退场动画,惊讶了我一下的探讨

本文探讨了iOS中Transition退场动画的实现,从简单的入场动画到复杂的出场动画设计,包括处理动画时间、动画方式以及解决退场后的视图问题。文章通过实例代码分享了解决方案,如快照动画、关键帧动画等,并补充了转场动画的基础知识,提供了相关资源链接。

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20210716, 发现一些网上的退场动画,跑一下,一脸懵

本文探讨下,怎样解决

入场动画,很简单

  • 指定一下动画时间,通过 func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval

  • 如何动画, 通过 func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)

左手一个 from View Controller , 上一个控制器,

右手一个 to View Controller , 下一个控制器,

让上一个消失,让下一个出现

UIView.animate 调一下动画属性,

一般就是改一下视图 frame ,完了

下面的代码,效果比较简单

一般 present 一个控制器,由下而上,

这里可以做到,从上下左右,都可以推出控制器

enum PresentingDirection{
    case top, right, left, bottom
    
    var bounds: CGRect{
        UIScreen.main.bounds
    }
    
    func offsetF(withFrame viewFrame: CGRect) -> CGRect{
        let h = bounds.size.height
        let w = bounds.size.width
        switch self {
        case .top:
            return viewFrame.offsetBy(dx: 0, dy: -h)
        case .bottom:
            return viewFrame.offsetBy(dx: 0, dy: h)
        case .left:
            return viewFrame.offsetBy(dx: -w, dy: 0)
            
        case .right:
            return viewFrame.offsetBy(dx: w, dy: 0)
            
        }
        
    }
}


class CustomPresentationController: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning{
    
    
    fileprivate var presentingDirection: PresentingDirection
    
    
    init(direction orientation: PresentingDirection) {
        presentingDirection = orientation
    }
    
    func transitionDuration(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> TimeInterval {
        return 1
    }
    
    func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        
        guard let fromCtrl = transitionContext.viewController(forKey: UITransitionContextViewControllerKey.from),
              let toCtrl = transitionContext.viewController(forK
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